Compass手游玩家通过旋转地图和探索不同地区来解锁谜题和完成任务。游戏有生动多样的地图和场景,玩家需解决各种难度的谜题,获得奖励和宝藏。游戏中还有各种神秘的人物角色和特殊技能,给玩家带来不同的体验。 Compass的沉浸式体验和有趣的解谜机制让游戏受到了广泛欢迎,是一款值得一试的手游。
1、3v3攻防互换,compass多种游戏模式自由切换
玩家与队友组成3人小队,抢夺场内5个据点,玩家只需要在倒计时结束前占领更多的据点即可获得胜利。在即时战斗的理念上强化了快速攻防转换的概念,使红蓝据点可以瞬间互换,游戏不到最后一秒,玩家就会处于随时能够翻转局势的激烈战斗之中!除此之外,游戏战斗系统还设置了竞技模式、自由对战、单人对战、好友对战,玩家可以根据喜好进行不同的模式对战,获得更丰富的奖励!
2、英雄+技能卡,操作和策略完美展现
拥有大量英雄,定期也会推出新的联动英雄,英雄定位可分为输出、远程、防御、速度,不同的职业特性提供了丰富的对战策略。战斗方面,游戏拥有涵盖强化、治疗、干扰、输出等一系列战斗功能的技能卡牌,英雄加技能卡的合理搭配将会在战术层面先发制人!每局战斗中,玩家可自由搭配1个英雄和4张技能卡,技能卡之间有火、木、水属性相克关系。
3、丰富地图模式,利用地形走位出奇制胜
除了卡牌和英雄的搭配之外,有效利用地图的地形进行战略性战斗也是玩家获得胜利的一大新体验。远程职业在高处攻击低处英雄会有一定优势,同时站在敌人视角盲区可以有效规避伤害……利用不同英雄的技能研发出独特的战斗方法,没有固定的套路只有最强的团队!
4、N站+Vocaloid+豪华CV=最强二次元阵容
游戏所有英雄立绘皆来自合作画师,Vocaloid P主倾力打造激燃主题音乐,让战斗与攻防的紧张感倍增!
游戏中每一位英雄还有自己的专属主题歌和个人动画,可谓全方位塑造最立体的游戏角色。除此之外COMPASS日服的英雄配音也启用了包括丹下樱、小山立也、柿原彻也等在内的豪华CV阵容,使得玩家无论在视觉还是听觉上都有最强的体验!
compass英雄划分四种类型:【速度型】、【输出型】、【远程型】、【防御型】;
每个英雄根据特性提供了丰富的对战策略:速度型英雄通过不断骚扰敌人后方据点为队友创造机会,输出及远程英雄则提供大量输出抢占据点,防御型英雄在据点内进行守护。
compass英雄并没有强弱之分,每个英雄拥有自己不同的终极技能,但是搭配其他四种小技能(技能卡)将由玩家随意搭配!
随意搭配!什么技能都行!
技能卡分为【近】近距离攻击技能、【防】防御类技能,增强自我属性、【远】远距离攻击技能、【愈】恢复自己或己方同伴的生命等多种类型技能卡。
技能卡分为三种不同属性【火】、【木】、【水】;
按稀有度等级划分:【N】、【R】、【SR】、【UR】
每张技能卡都可以从卡片上看出属性(卡片上半部分颜色)等级(卡片左上角显示)
compass技能卡属性相互克制,用克制的属性攻击敌人可以提高1.2倍攻击力!
(战斗中将卡牌下拉,人物也可以更换属性,非常便捷!所以推荐常备三种颜色卡!P.S.必杀技下拉有惊喜)
1、卡组不均衡
在新手阶段建议:
通常的卡组必须留出两个卡位一张放减伤一张防回血,从而提升续战能力。
牌组不要放满输出卡或者放满回血卡,因为这样会导致没有续战能力或者没有输出。
至少确保牌组中有最低级的减伤卡警卫机器人和回血卡急救箱等(有了上级卡可以考虑置换)
2、一定记得升段后再抽卡
卡牌是随着玩家的段位发生解锁的,所以在一开始狂抽卡是一个非常不合适的行为!一定要尽量提升段位之后,再进行抽卡,这样可以获取到的卡牌也会更多!
3、毫无目的性地升级卡片
建议不要毫无目的地升级卡牌,因为这样会导致缺乏能量。初期能抽到的卡牌种类较少,而能量也非常稀缺,如果胡乱升级会导致之后无法升级重要卡牌。为卡牌提升等级可以提升牌组战斗力。
升级优先级也应该从大部分角色必备的减伤卡和回血卡开始。
4、战斗中胡乱攻击
战斗中无谋的攻击会给敌人造称机会,甚至导致据点被夺走或团灭等。战斗中,我军被击杀后,会使敌方人物等级上升,战斗力获得提升(我军击杀敌军人物后等级也会提升)。基本采取你退我进的战术不要过分追求击杀。在战场上续战才更为重要。
5、和带有恶鬼标识的敌人硬扛
游戏中经常会看到头上带有恶鬼标识的敌人。当遇到这样的敌人时,说明敌人的战斗力大大强于你,应当避免与饿鬼标志的敌人正面冲突,去处理非饿鬼标志的敌人或者进行己方据点的守护与敌方据点的抢占。
6、不扩张据点
扩张据点可以增加敌人偷塔时所需要的时间,并加快自身积攒必杀能量的速度,是能量积攒的最重要手段之一。不扩张据点会导致很容以被敌人偷塔,甚至导致战斗失败。
7、不看地图
不顾战局很容以导致迷路,被包围或是被偷塔等。新手玩家很容易造成3分钟不到就以0-5输掉比赛的局面。仔细观察地图和伙伴血量,和伙伴进行连携作战非常重要。
8、无视属性弱点
克制属性伤害为1.2倍。另外切换卡牌时攻击力提升到约1.3倍(即切换克制属性的瞬时伤害约为1.2*1.3=1.56倍)。
9、临近结束无人守点
在新手阶段经常会遇到临近结束无人站点的情况,特别是c点,范围较小,很容易被夺取。导致据点数被敌人反超。因此临近尾声时的守点异常重要。
10、不积攒必杀能量或必杀空放
每个英雄具有自己极富特色的大招,而不占据点就不会积攒必杀能量。在扩张据点时,必杀能量的积攒会大幅度加快。释放必杀期间角色为无敌状态,在部分场合可以用来躲避敌人的击杀。
v1.166.0版本
系统改进和变化
新合作英雄“贝尔”的实现
v1.165.0版本
处理缺陷
修正了一些小错误
需要网络放心下载免谷歌商店
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