广州简悦科技开发的三国类战略游戏——三国志战略版,初看起来可能会被误导以为是一款无聊的对话类三国游戏。然而,当您深入挖掘游戏内涵时,发现其独到之处,可谓出淤泥而不染,堪称一绝。相较于其他三国游戏,这款游戏更有过人之处。游戏团队的周到设计,使其非常容易上手。此外,游戏设置支持横屏和竖屏,2D和3D画面风格也可根据玩家自己的喜好进行选择。特别是天气系统,以现实生活中各地天气为基础,真正做到了代入感满满的游戏体验。让人更加爱不释手。作为最新版本,在2023年推出的三国志战略版,更新了许多界面和玩法,更符合当下人们的思维。新鲜感十足,是我们这个时代的典范。如果您喜欢此版本,不要错过下载的机会!
自由转向 即时截击
超灵活行军体验,即时转向变更攻击目标,施展声东击西、围魏救赵等战术,用策略告诉群雄谁是谋略之王。
因地制宜 灵活攻防
山河壮阔,立体地形真实影响玩家行为,因地制宜灵活攻防,善用地势给强敌迎头重击。
万人团战 势力交锋
万人同局,诸侯争霸,夺城、夺关,超大规模军团战即时开打。真实三国势力消涨,率领军团勠力同心,离间瓦解强敌于灰飞烟灭,计谋角力考验人性。
百万沙盘 全面征服
百万格大沙盘,依凭典籍再现古三国风貌,真实割据,自由征服,志在天下版图。
排兵布阵 以少胜多
再现百位原版武将,尽情指挥麾下英杰。五大相克兵种,强力战法组合搭配,自由打造专属大军,排兵布阵以寡敌众,尽显足智多谋。
箭塔拒马 自建工事
全版图多种战争工事自由搭建,箭塔、拒马、营帐攻防一体,打造最强战线,DIY你的专属主场。
-三国讲究人 郭德纲:“相声如果要惊艳全场,讲究出奇制胜,这也是谋略的讲究,也是《三国志?战略版》的讲究,这三国,大有讲究。”
-名人玩家 李乃文:“在这游戏里,你永远不知道下一秒会发生什么。对手就更别说了,没有最强只有更强。打个比方,三国里的张飞,当阳桥上一声吼吓退曹军,厉害吧?结果在虎牢关对上吕布也束手无策。那吕布厉害吧,却又两度败于孙坚之手。所以说谁都不一定永远占上风,这就是三国,也是我们这个游戏最有魅力的地方。”
-精英玩家 无敌:“不会说刻意要你去氪金。你氪金的程度你可以丰俭由人,零氪也可以。这里一个人干不翻一个联盟,就算是平民玩家,只要抱团就能推翻大佬。”
当前pk赛季剧本中多常见以法术类武将减伤、拖回合和物理类高爆发两种队伍搭配,例如减伤类吴枪、司马盾,以及高爆发的吴骑、虎臣弓、奸雄骑等。
针对于上述两类队伍的效果,遵循以输出(主要伤害)+辅助(治疗+解控+减伤)+工具人(治疗+解控+减伤+控制+辅助输出)为基准的搭配思路,今天向大家推荐一队三势法正张角队伍。
该队可以通过利用自身的高智力加成和藤甲兵的高物理减伤,刚好可以做到对上述两类队伍的一个针对效果。
PART 1 阵容展示
PART 2 配将思路
法正身为主将,定位就是纯辅助,负责治疗和解控,法正的自带战法以逸待劳可以享受到三势阵的发动加成,给队伍提供部分减伤+免疫控制的效果,同时大大提高整个队伍的生存和输出环境。另外选择三势阵和御敌屏障,也是增强队伍的稳定性和减伤。
副将曹操,定位是辅助+肉盾,辅助界的天花板,万金油的存在,自带战法增加了队伍的输出的同时又增加了自身的坦度,提高自身的生存与队伍的输出环境。
二、三战法选择藤甲兵和刮骨疗毒,藤甲兵可以配合曹操的统帅加成带来超高的物理减伤,刮骨疗毒可以带来定向的治疗,同时又能解除负面状态,继续增强队伍的稳定性和减伤。
这里着重讲一下曹操兵书的选择,曹操带援助甲推荐兵书【严阵以待】、【守势】和【防备】。没有援助甲则推荐兵书【援其必攻】、【驰援】、【救主】。利用兵书来让曹操吃到更多的伤害,从而让核心输出的张角吃到来自于三势阵的伤害加成。
队伍最强核心输出张角,自带战法可以带来超级可观的输出以及一定的控制震慑效果,同时携带战法太平道法和士别三日,太平道法能增强自带战法的发动概率和增加奇谋效果,同时能够更好的利用兵书【疾战突围】的效果。士别三日给张角带来稳定的输出和可观的规避效果,从而增加张角的肉度。
整体战法与兵书再回顾
主将法正:三势阵、御敌屏障
兵书:援其必攻、百战、掩虚
副将张角:士别三日、太平道法
兵书:疾战突围、鬼谋、将威
副将曹操:藤甲兵、刮骨疗毒
兵书:援其必攻、驰援、救主
PART 3 优势亮点
通过队伍整体超高的减伤和解控技能搭配,为张角带来更稳定的输出环境,从而使他打出爆炸性的输出。
尤其面对兵刃队伍可以利用自身超高的兵刃减伤,能低损秒杀,性价比极高。同时队伍拥有多重解状态的技能,因此面对火攻也可正面一战。
PART 4 缺陷不足
输出方式较为单一,全队仅靠张角自带战法【五雷轰顶】输出,面对高智力队伍输出方面还不够。
同时前3回合疲软,基本属于被动挨打,面对于魏法骑会较为劣势。
PART 5 可替换武将与战法推荐
曹操可用郝昭或鲁肃来替代,而张角携带的太平道法可用“用武神通”、“白眉”来替代。士别三日可以换“勇者得前”。这样张角亦可以获得增强自带战法的发动概率并且提高输出伤害的效果。
PART 6 战报分享
这个游戏,分为个人、同盟两个部分。虽说各玩各的也无伤大雅,但是若想体验完整的游戏,同盟也是必须要加入的。咱们的目标就是发展自己的主城,成为同盟的个体,跟同盟盟友们,与其他同盟争锋对决,以哪个同盟能最终打下洛阳为目标,实现霸业!
这个游戏以服务器为单位进行,服务器的游戏进度以赛季区分。S1-S5,目前我认为是一个循序渐进的成长过程,S6开始就是“PK选剧本模式”。
虽然说咱们萌新,在S1、S2、S3,三个赛季的服务器中,均能进行账号创建。但是我个人建议,还是从S1或S2开始游玩比较好。因为S2有独特的赛季武将,在S2赛季中获取,会更加容易。S3也有赛季武将,但是通常所有玩家都会经历S3,因此无需担心。
另外咧,最有趣的还是收集武将了。把三国武将逐个收入囊中,也是十分有意思的,其他乐趣还需各位朋友们在三战中自行寻找。
1、新手资源
【初入游戏的签到活动】
这个游戏有首充福利,以及每个赛季都会有活动。其中首充福利是会一直保留,直到完成为止。而第一次进入游戏的赛季活动是不一样的,尤其是头30天的签到活动,奖励是最为丰厚的。
作为S7大佬,我想提醒大家一点,因为我发现我在S3建的小号(玩了一周放置了),再登录的时候,切换赛季到了S4,发现签到奖励刷新成了默认循环的签到奖励,也就损失了一个亿。所以头30天的奖励,一定要领取完毕,切记切记。因为第30天,白送一个袁绍,对于低氪、白嫖朋友来说,都是很不错的一大助力,而袁绍,虽然不是顶级武将,但由于他独特的战法特效,也是三战中非常实用的武将之一了。(想当初,我S1的时候,有吕布、华佗,就想要一个袁绍组成群弓阵容,为了打造一个超高统率加成的队伍)
下图:初入游戏的签到活动
下图:领满头30天后的循环默认签到奖励
【首充福利】
跟所有游戏一样,咱们先看一下首充。一共三档:
1.任意金额,送孙坚,500战法点,10000铜币。(孙坚传承挫锐,A骑S盾B弓A枪)
2.累计68元,送孙策,1000战法点,30000铜币。(孙策传承破阵摧坚,S骑B盾A弓S枪)
3.累计128元,送3840玉璧,分不同势力值赠送(正常情况下,势力值目标很容易达成)
大佬友情提示:
如果打算玩下去,并且条件允许的情况下,强烈建议这个一定要拿,因为我重回S1,重新体会到了新手朋友们的不易,尤其武将方面还是很少的,这样一个快速积累的资源,其实十分宝贵。虽然纯白嫖也没有问题,但是一方面,这个首充真的很容易达到,而且充值月卡应该也是算在累计金额内的。另一方面,咱们玩游戏,主要是为了体验核心内容。虽然白嫖也能出奇迹,也不乏各种白嫖大神爆锤大佬,但是它需要的是相当长时间的积累(后面讲讲如何积累)。玩游戏嘛,要么花钱,要么花时间,世上游戏就分这两种(咱就是心直口快)。
下附图:
四、如何快速成长
快速成长主要针对咱们大众玩家。大众玩家务必mark起来 !
【月卡及每日半价】
有条件的朋友,大小月卡,建议必备。玉璧及价值几何就不必多说了,尤其对于普通玩家而已,这是武将、战法来源的一个最重要的途径。
同时有一个快速积累武将的手段,需要说明的:“名将”卡包,每隔12小时,能够免费抽取一次,以及半价抽取一次。一般来说,每天是可以抽2次免费的。如果算上半价,一天可以抽4次名将卡包。一周就是28次,因此至少每周都能获得1张橙卡。(这个游戏保底30次内必出橙卡)
【武将积累要点】
初入游戏,咱们直接跟着游戏任务进行即可。然后对活动进行一个选择。这样咱们就会有一笔不菲的金铢以及玉璧。
紧接着咱们可以进行【武将抽取】。这里建议是直接5连抽,不需要过于关注“单抽出橙论”,要知道即使单抽几率更高,又能高多少呢,看不出来的。同时只要没有实锤,那就几乎等于没有。老老实实用节省金铢的方式,既省钱又高效。
不论是蓝卡、紫卡、橙卡,对于萌新的我们都是大有裨益的。很多朋友会问我“我只有一张XXX橙卡,我是用来拆解战法还是留着”,这个问题上,又会引申出“这个橙卡垃圾,是不是可以拆解战法了”、“这个橙卡武将跟他拆解出的战法都很强,我该拆吗”。这里给个统一解答:个人觉得,橙卡只有一张的情况下,留着比较好。至于原因方面,我就讲其中一个:如果这张橙卡,你获得比较难,那么肯定要留着,以防获取不到第二张,如果这张橙卡,你获得比较容易,那么留着等下一张来再拆,也并不费事。
另外,武将的积累,应该是初入赛季最重要的事了,这也是游戏基础要素:武将、战法的来源。这里建议铜币都拿来抽取“良将”卡包。将蓝卡、紫卡囤起来,对于新手来讲,头两个赛季打好基础,十分关键。
【战法积累要点】
说简单点,战法的积累,本质上就是铜币的积累。
新手期,咱们资源有限,战法积累以先紫卡、后橙卡为原则。可能一般攻略会建议说,紫卡的每个战法都要拆解出来啊,之类的云云。当然,也问题不大,我最开始也是这么想的,曾经我入坑游戏的时候,也是每个紫卡武将来了第一张,反正A战法嘛,首先把战法拆出来再说,集齐嘛,但其实没有必要,很多A战法直到S7我都未必会去用,并且同为A战法,强度上也大有差异。我踏过的坑,是不会让新手朋友们再踏一次的。
我的观点就是,大可不必把所有的紫卡战法都拆出来。初期武将紧缺,咱们好钢务必使在刀刃上,将会成长地更快,先只将值得做的A战法做出来,如果没有,那就把紫卡留着当作材料,去研究已有的S战法、还在路上的A战法,或者先囤积起来。(前期S战法获取比较慢,建议先研究A战法,多余的紫卡留着)
最后游戏还有个机制,蛮族入侵,每周必打,系统送的铜币,当然得要。
下附A级中的翘楚,给大家参考:
御敌屏障、骑虎难下、妖术、不辱使命、料事如神、挫志怒袭、落凤、落雷、风声鹤唳、坐守孤城、轻勇飞燕、纵兵劫掠、手起刀落、弯弓饮羽、暗藏玄机、后发制人、。
其他战法,不全是不值得研究的,大家可根据自己的武将阵容,来决定是否需要研究。一个通用方法,就是以能否单回合造成200%伤害率、治疗率,为一个分界线,来看是否值得研究(其中附带额外效果、或智力加成的战法,这个伤害率标准可以降低至150%)。
至于S战法,前期建议的就两个“破阵摧坚、夺魂挟魄”,其他的就要看大家橙将的积累了,不是一日之功。
v2040.1000:
1.部分玩法平衡性调整;
2.部分功能玩法优化;
3.异常问题修复;
v2039.982:
1.新赛季-云起龙襄4.15正式上线,“自定义武将”等全新玩法来袭!
2.部分玩法平衡性调整;
3.部分功能玩法优化;
4.异常问题修复。
v2038.980:
1.部分玩法平衡性调整;
2.部分功能玩法优化;
3.异常问题修复
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