今天小编和大家聊聊《HELLDIVERS 2》这款游戏,感兴趣的朋友一起来看看吧。
《HELLDIVERS 2》是一款由Arrowhead Game Studios开发的多人合作射击游戏,是2015年《HELLDIVERS》的续作。本作延续了前作的游戏风格,玩家将作为超级地球联邦的士兵,与其他玩家合作对抗外星威胁。
游戏增加了新的敌人、武器和游戏机制,同时优化了多人联机体验。总的来说,《HELLDIVERS 2》是一款优秀的合作射击游戏,值得推荐给喜欢这一类型的玩家。
《HELLDIVERS 2》由Arrowhead Game Studios制作,该工作室以制作高质量的多人合作游戏而闻名,代表作包括《Magicka》系列和《The Showdown Effect》等。本作由Johan Pilestedt担任游戏总监,他曾参与制作过多款知名游戏如《战地》系列。游戏采用虚幻5引擎开发,画面精致细腻,特效表现出色。
游戏背景设定在遥远的未来,人类已经走向星际,建立了超级地球联邦,但同时也面临着来自外星文明的威胁。玩家将扮演一名超级地球联邦的精英士兵"蛟龙突击队员",与其他玩家合作执行各种危险任务,保卫人类文明。游戏支持1-4人合作游玩,玩家可以选择不同的兵种和装备,根据任务需求和个人喜好进行搭配。
《HELLDIVERS 2》的核心玩法是多人合作射击。玩家需要与队友密切配合,利用各自的专长和装备优势,克服重重难关。游戏中的敌人种类丰富,各有特点,需要玩家采取不同的战术应对。游戏鼓励玩家之间的互帮互助,但同时也存在误伤队友的风险,这就要求玩家必须时刻注意队友的位置,小心射击。
游戏中有多位可供选择的角色,每位角色都有自己的背景故事和性格特点。比如技术兵Enzo,是一位热爱机械的工程师,善于使用无人机和炮塔等装备。狙击手Alicia则是一位沉稳冷静的女性,擅长远程狙杀和侦查。
重装兵Mikko体格强壮,可以扛起重型武器如机枪和火箭筒。这些角色在游戏中各司其职,通过不同的装备搭配和技能加点,可以形成多种不同的队伍构成,带来丰富多样的游戏体验。
游戏中的每一个任务都有明确的目标,但完成的方式却不止一种。玩家需要根据任务的难度和敌人的特点,选择合适的装备和策略。有时正面对抗是最有效的方式,但有时隐蔽潜行或者伏击等策略则更加高效。
玩家的选择会直接影响任务的成败和后续剧情的发展。游戏鼓励玩家多尝试不同的方式,找到最适合自己的游戏风格。
《HELLDIVERS 2》与同类的合作射击游戏如《战地》系列和《全境封锁》等相比,更加注重玩家之间的配合和互动。游戏中设计了许多需要玩家合力才能完成的谜题和挑战,而单兵作战则较为困难。同时,游戏也加入了一些竞争元素,如玩家可以比拼击杀数和贡献值等,增加了可玩性。
游戏的美术风格以硬朗写实为主,武器装备和场景都有很强的未来科技感。游戏中的一些设计如呼叫空投等,让玩家有一种身临其境的代入感。音效方面,枪声和爆炸声都很有质感,配乐紧张激昂,烘托出了战场的氛围。游戏优化做得不错,多人联机也较为流畅。
游戏虽然好玩,但也不是完美无缺的。最近看到一些关于游戏的新闻,原来游戏用的引擎比较老,导致优化和稳定性方面还有些问题。
第一,网络问题。用加速器那是必须的,但是匹配和加入别人房间的速度还是有点慢。虽然开发组很贴心地在游戏崩溃时弹出了一个提供解决方案的网址,但这肯定不是长久之计啊。希望他们能尽快处理好这个问题。
第二,玩家在地图上的颜色问题。每局玩家的颜色是随机的,但自己在地图上的颜色总是黄色,经常分不清自己在哪。希望以后能把玩家自己在地图上的颜色和每局随机到的颜色保持一致。
第三,瞄准的问题。大多数游戏按左下扳机都是开镜瞄准,但这个游戏有两种瞄准状态:开镜瞄准和不开镜只是拉近镜头。我第一次用狙击枪时怎么都开不了镜,快崩溃了。后来才发现按左下扳机后,还得按右摇杆切换瞄准状态。
建议以后默认就是开镜瞄准,不然新手玩家肯定会以为是bug。
游戏目前的内容说实话还不算特别丰富,但胜在有足够的深度,形成了一个不错的游戏闭环。玩家平时待在一艘舰船上,相当于游戏大厅。
在这里可以给舰船起名,用战场上拾取的资源和奖励解锁各种战略装备,包括重武器、轨道炮、无人机轰炸、剑桥攻击、工程装备和机械攻防等,还能提升它们的性能。军械库里可以配备武器防具,自定义角色信息,查看生涯数据等内容。
装备、武器、旗帜这些主要从"采购中心"获取。玩家用打仗赚的"奖章"货币,在战争债券里一页一页地解锁物品,这种获取方式挺有意思的。超级商店里也可以花"超级货币"买限时的装备。这里必须夸一下,《绝地潜兵2》的付费货币性价比真的很高,非常亲民,其他内购游戏都该好好学学。
游戏内容虽然不算多,但这一套东西已经能形成一个良性循环了:玩家打仗赚钱和经验,用来解锁升级装备,提升战斗力,再去打更难的仗,如此循环往复。再加上丰富的战场地形、多样的任务目标、振奋人心的音乐、酣畅淋漓的战斗设计,还有人性化的打分沟通机制,比如指令轮盘、打字聊天和语音,这些设计让游戏变得特别有意思。
未来这游戏的口碑应该能保持在特别好评。好玩吗?那是相当好玩!糟心吗?网络问题没解决之前是挺糟心的,但解决之后就很开心了。
游戏之所以好上手,主要是因为内容不在多而在精。目前的内容应该还不是全部,官方未来应该还会加入更多内容,比如更多样的战场装备、载具和敌人(现在敌人主要就是昆虫和机器人两种)。
游戏适合喜欢合作游戏和科幻题材的玩家,特别是喜欢与朋友组队玩游戏的玩家。游戏难度适中,上手较快,但熟练掌握各种技巧和配合则需要一定时间。游戏目前的缺点是内容略显单薄,部分机制有待完善,期待后续的更新能够进一步丰富游戏内容。感谢大家的收看,我们下期再见。