据相关消息,法国开发团队 Sandfall Interactive 曾在六月份举办的Xbox发布会上公开了其首款游戏作品《光与影:33号远征队》,据介绍,该作基于虚幻5引擎打造,计划2025年登陆PS5、XSX|S和PC平台,而该工作室的创始人兼创意总监 Guillaume Broche 于近期接受了PlayStation博客的采访,其在采访中谈论了游戏如何命名,以及回合制RPG玩法中的创新部分,以及灵感源泉,让我们一起来了解一下吧。
制作人介绍称游戏英文标题“Clair Obscur”代表着十七、十八世纪法国的现实世界艺术和文化运动,它影响了游戏的艺术方向,也指代了游戏的总体世界。副标题“33号远征队”讲述了由主角古斯塔夫率领的远征队为消灭“绘母”,彻底终结死亡绘画而展开冒险。玩家将在旅途中结识远征队的多位成员们,其中包括法师、战士、探险家。
制作人还表示游戏的画面是开发人员的重点之一,团队决定制作一款具有高保真画面的回合制RPG,并透露《最终幻想》《传说》系列和《女神异闻录》等JRPG游戏的视觉和玩法激发了团队的灵感。故事灵感部分则源于法国探险家环游世界题材的奇幻小说,以及动漫《进击的巨人》。
制作人指出与传统回合制游戏不同的是,《光与影:33号远征队》融入了即时元素,这是团队最引以为傲的设计之一。其解释称:“你可以在战斗中花时间制定策略,但在敌人的回合中,你必须实时做出反应,躲避、跳跃或招架敌人,以触发强大的反击。你还可以通过掌握攻击节奏来提高技能的有效性,玩家也会因其技能而获得奖励。这款游戏中的时机非常重要,而回报也总是非常丰厚。”
以上,便是小编收集到的有关即时回合制RPG《光与影》新情报释出的全部内容,感兴趣的朋友们可以关注一下,那么,让我们下期再见。