今天是老爸房间这台古董电脑电脑最后一次开机了。过不了多久它就会出现在附近的废品站,被当作纯铁垃圾处理掉。挨了我三脚才不情愿的开机后,我发现这台电脑出乎意料的干净,没有什么值得备份的资料,也没有被某些国产垃圾软件挟持的迹象。
而干干净净的桌面上除了几个文件夹,就只有一个软件图标。而这图标我再熟悉不过了,一只企鹅踩着冲浪板正在冲浪,下面写着“QQ游戏”四个字。
人的记忆就像个水池,你拧开了某个龙头的开关,回忆就会像水一样哗哗直流。
二十年前的2003年,以今天的角度来看应该是中国互联网历史上极为重要的一年。那一年,淘宝网正式上线;那一年,东哥决定砍掉线下业务,全面转型电商;那一年,新浪、搜狐、网易三大门户网站均实现了盈利;而另一大互联网新贵腾讯,QQ的注册用户达到2亿,并推出了QQ秀和Q币。当时的腾讯还未过多涉入游戏领域,代理的第一款大型网络游戏《凯旋》没能泛起多大的水花。
这一切对于当时经历过高考、彻底放飞的我来说都算不上什么事儿,一个只知道打游戏的毛头小子可预料不到这些互联网弄潮儿会在日后掀起怎样的波浪。当时我把几乎所有库存的游戏都打了一遍,才意识到这个假期似乎长的有点离谱。于是开始到处找新的玩意儿折腾,在各个论坛灌水,试试视频聊天,然后某次偶然在网吧点开了一个名为“QQ游戏测试版“的软件,从此命运的齿轮开始转动。
QQ游戏最早上线时,只有军旗、斗地主、升级、象棋寥寥几个棋牌游戏,和当时主流的联众边锋等休闲游戏平台比起来不占什么优势。但是对于我来说QQ游戏有两个优点,一是可以用QQ账号登录,不用再额外记账号了;二是联众边锋总是高手如云,而QQ游戏里像我一样喜欢随缘打牌、放飞自我的人多一些,很多时候大家菜鸡互啄,也能很欢乐。
但是我老爸就不太乐意。
作为附近街坊里首屈一指的棋牌高手,从记事起,亲戚聚会打牌就从来不带他玩,因为他就是BUG一样的存在。在外面和老朋友娱乐都会选择打麻将,因为至少麻将能拼一把运气,要是玩斗地主、双扣,那就是被老爸拿捏的死死的。
就是这样一位父亲,自从我每天开始不打传奇改打QQ斗地主,就喜欢站在我背后不断监督、鞭策、抨击我,嫌我这手打的烂,那手瞎扯淡,甚至直接上手把我从电脑前轰走“走开走开,打的都是些啥啊,啥啊你!”
最后的结局就变成电脑被“无良父亲”霸占,我只好去网吧上网,并接受基友的嘲笑:“咋回事,又被你爹赶出来了?”
“别提了,我换个小号咱再去打几把?”
“别,你爸好稳,我们赢到现在了,你边玩儿去吧……”
如今的腾讯每年研发和代理的游戏琳琅满目,但很多人都没有想到腾讯游戏的起点居然是走休闲类路线的QQ游戏。2004年,QQ游戏正式运营1周年的时候,它的同时在线人数超过62万人,已经是国内最大的休闲游戏平台。2005年,QQ游戏同时在线人数突破180万,日活用户超过1000万,注册用户达到1.4亿。
QQ游戏能够如此受欢迎,原因有很多。像我这样每次开机第一个就要点开QQ的年轻网民,很容易被引导成QQ游戏大厅用户。05年的一次更新后,QQ上还会显示好友在QQ大厅正在玩什么游戏的功能,点一下就能加入他。就是这样一个在当时看来非常“潮”、非常新鲜的功能,吸引了我身边大批的同学和朋友入坑QQ游戏,从非QQ游戏玩家或者轻度玩家变成了凌晨还在斗地主、你一点开QQ游戏他就想加入你的资深玩家。
但经历过那个网游启蒙时代的人都知道,无论什么游戏,引来的流量都只能维持短时间的高峰,游戏本身没有乐趣和特色的话,玩家会决绝的抛弃掉这个游戏。而QQ游戏大厅之所以能在当时休闲游戏品类竞争激烈的环境下杀出重围,关键在于它的“不务正业”。
除了斗地主、麻将、象棋这些正统棋牌游戏外,QQ游戏加入了许多当时非常时兴的休闲游戏,连连看、泡泡龙、对对碰、QQ龙珠、大家来找碴等等,都是属于玩家装机必备的单机休闲游戏,全被整合进了QQ游戏大厅,还能和朋友联机对战。当时很多在网吧通宵肝游戏的小伙伴,半夜实在肝不动了就会打开QQ游戏,找个休闲游戏打发打发时间。这种“游戏百宝箱”的感觉属实有点降维打击的味道。
而且休闲游戏本来就更加大众化,男女老少通吃。QQ游戏的各种休闲游戏吸引了相当一批女玩家,其中还不乏一些隐藏的高手。当年我一个发小连最爱的《魔兽世界》都AFK了,CS也不陪我打了,每天上线就是苦练连连看、泡泡龙。一问原来是他看上了班里一个女生,好不容易相约一起玩游戏,结果被女孩在QQ游戏大厅里挨个游戏杀了个片甲不留、惨不堪言。他当时就发誓一个月后再战,再输当场就在学校操场裸奔。
我当时有点对他刮目相看:“行啊,追姑娘挺下功夫啊。”
“我就不信了,打游戏还能输给她了?”网吧电脑屏幕闪烁的光线照在他稚气未脱却又无比坚毅认真的面庞上,配合上火拼泡泡龙那欢乐幼稚的背景音乐,那是一种极致的抽象。
像我父亲这样的棋牌爱好者更是在QQ游戏里如鱼得水,一壶茶一盘瓜子,每天晚上在电脑前杀一晚上已经成了他固定的娱乐节目。一开始他嫌注册QQ麻烦还会用我账号上去玩,但是随着我经常把豆子输个精光,他从放弃指导我打牌技术转而直接抛弃了我的账号,就顾自己一人偷着乐。
刚刚步入社会参加工作那会,有很长一段时间我没再打开过QQ游戏。直到某天老爸抱怨最近电脑经常死机,我去清理了一下电脑软件环境,并顺便把QQ游戏更新到最新版本,这才发现QQ游戏又“壮大”了。各色棋牌自不必说,很多地方系的玩法应有尽有。页游、网游数量也不少,热度还都不低,一些单机也出现在了QQ游戏大厅,可谓是百花齐放。
而到了11年左右,一款叫《英雄杀》的电子桌游斜刺里杀出,成了那段时间QQ游戏里最火的游戏之一。每天登录QQ,能看到一排好友“杀”的起劲。要知道虽然在当时桌游不是什么新鲜玩意儿,但还是比较小众化的娱乐,只在相对小的圈子里流行。而《英雄杀》则是给桌游去了门槛,身边很多原来没有接触过桌游的朋友首次体验到了桌游的乐趣,甚至有点沉迷。甚至有位朋友成了《英雄杀》铁杆玩家后,自己倒腾倒腾也去开了一家桌游吧。开了之后每天催我们去捧场,我们在那里研究他买来的各种稀奇古怪桌游,他乐呵呵的在一旁玩《英雄杀》。
没到一年时间,因为老板不务正业又不愿招人,这家桌游吧……并没有倒闭。在把店面隔了一半租给一家医美店后,老板实现了“收租覆盖成本”的商业壮举,可以每天肆无忌惮的摆烂《英雄杀》了。
对于我来说,QQ游戏更多成为了一种情绪消化工具。每当我拖着疲惫的身体上班回家,想到以现在的心情状态运气打LOL或者CS多半又是连跪的时候,我都会选择索性就点开那只冲浪企鹅,找个麻将、斗地主混上一晚,运气好老爸在线还能Carry我几局,手气不好随便找个对对碰、连连看,一晚上下来烦恼也都抛在了脑后。
这次把古董电脑处理掉之后,老爸就没有电脑可用了。当然对于早已习惯用手机刷视频、上QQ游戏打牌的他来说,那台老是死机的电脑早就是个铁疙瘩累赘,放那都嫌占地儿。以前老是叮嘱我少看手机对眼睛不好,如今一有空就乐呵呵的端着手机斗地主,活脱一老年手机依赖症患者。
我如今身边各种PS、NS、XBOX游戏机一应俱全,什么3A大作、满分神作、独立佳作,随手就能玩到,但我却常常在这些大作面前感到兴趣乏乏,每天尝试打开几个新游戏,几分钟后就打着哈欠直接关闭。反而是QQ游戏的在线时间倒是越来越长,斗个地主下个棋时也越来越讲究技巧,一手牌失误会懊恼很久。突然发现自己和当初的父亲越来越像……
仔细一回忆,这只陪伴我整个青春的冲浪企鹅居然已经有了二十岁的“高龄”,不光是见证了我和许多人的青春,也伴随了整个中国互联网从蛮荒到繁荣的历程。如今它虽然不是什么顶流热游,但资历和地位还是过硬,值得腾讯花大手笔为它祝寿。
古人20岁行加冠礼以示成年,QQ游戏20岁,官方就推出了20周年青花瓷纪念礼盒,据说具体的样式是以冲浪企鹅形象作为主体,还参考中国传统纹样,呈现吉祥美好之意。传统的青花瓷艺术和冲浪企鹅相结合,确实是有种又酷又文艺的感觉,也是在寓意QQ游戏继续勇往直前、乘风破浪。作为玩了二十年QQ游戏的玩家,说实在,不心动是不可能的。
庆典期间,QQ游戏还给每个玩家都派了福利,从价值200元的生日红包,零食、抽纸、洗面奶、粮油等随机好礼,再到包含各种经典游戏的游戏礼包,总之就是见者有份,上线就能领。
QQ游戏陪伴了玩家二十年,不少玩家从孩童成长为了稳重的顶梁柱,曾经的人物、故事、经历都成为了宝贵的人生财富。而只要你愿意把这些故事以文字、图片、视频等各种形式分享出来,参加QQ游戏“相伴20年,快乐在身边”的主题征稿活动,就有机会赢下价值2万元的20周年限定礼盒以及各种丰厚的奖励。
既然是周年庆,当然也少不了大型的PK比赛。这次二十周年的赛事活动自然在规模上是能整多大整多大,7月31日-8月31日期间,玩家可以挑战包括斗地主、欢乐麻将、天天象棋在内的7大赛事,奖品更是包含了价值3万冠军礼盒、最高6666Q币、5千元话费、3千元京东卡等等多种福利,平时觉得自己棋牌技术过硬的玩家,可算是有表现机会了。
而和大众点评联动的点评活动更是QQ游戏这二十年来首次的品牌合作,“五星美食”与“精品游戏”跨界联动的创意也是脑洞大开,参与的网友除了限定款狮来运转抱枕、QQ游戏定制充电宝实用好礼外,还有机会能得到“QQ游戏x大众点评联名限定20周年徽章”,虽然是虚拟徽章,但是收藏价值也是拉满。
过完二十岁生日之后,QQ游戏也将迎来下一个二十年的挑战。所谓最深的长情是陪伴,作为充满了无数玩家青春回忆的欢乐百宝箱,QQ游戏必定还会继续陪伴玩家们渡过无数个或寂寞、或开心、或辗转难眠、或平静安详的夜晚。我们都知道,无论什么时候,只要点开那只冲了二十年浪的企鹅,一定能收获些开心和乐趣,缝补一下烦恼,缓解下压力。足矣足矣。
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