在已经结束的23年的ChinaJoy会场上,我们已经试玩过当时作为网易展台明星产品的《代号:56》,当时“废土”、“东方”以及“TPS”的结合让我们留下非常深刻的印象。而这次在网易北落师门工作室的邀请下,我们前往了在网易广州总部举办的【创世之路】城市试玩会,更加深度体验到了《代号56》东方废土里的射击浪漫。
如果说《地铁逃离》中的内核是承载着俄罗斯过去与未来的9288公里西伯利亚大铁路,《辐射》系列核心想展现的是废土之下的“老美国”开拓精神。那么一个东方废土世界应该是什么样的呢?带着这个疑问,我们和《代号56》的策划坐下来聊了聊。
首先是美术和音乐上。在游戏中场景美术以及声音音乐为玩家所带来的体验是最直观的,在《代号56》里面,我们能够看到非常多具有东方废土特色的场景美术设定。例如在游戏中的希望镇核心场景是一个锅炉,结合了工人时期的特性和未来废土对于资源的重新利用而构思而成。另外在NPC的设定上也是十分的接地气,除了服装样貌等外部因素外,NPC也有着各自的故事,拥有着例如“广普”口音等具有浓厚地域特色的接地气设定来为游戏营造沉浸感。
而在音乐方面,《代号56》除了邀请奥斯卡配乐大师Hans Zimmer、好莱坞音乐制作人Steve Mazzaro及《辐射》系列音乐制作人Inon Zur倾?打造之外,我们还能在城镇里面听到NPC带着各地口音的交谈声与声效,在市井中体验到充满东方特色的烟火气。《代号56》的策划还透露,在未来还会增加更多具有东方特色的音乐音效,力求将一个具有东方风情的废土呈现在玩家面前。
除了美术和音乐,在“东方废土”的内核打造上,《代号56》也带来了自己的解读。例如在游戏城镇中发生的故事甚至还有镇公所等具有东方特色的社会形态缩影表现,以及在剧情剧本的呈现里也参考了东方的一些文化时期的帮派斗争的内容。甚至在角色性格的刻画上结合了文化特色和背景会自然而然的延申出一些东方特有仗义人文的武侠精神,这些都会在后期融入到废土的世界观环境中进行体现。
有趣的是,游戏中还加入了许多诸如“广场舞专精”等的特色小彩蛋来丰富整个东方废土世界呈现。
在试玩的过程中,我们发现角色能够自由的在各个箱庭大世界中进行冒险、解密以及PVE射击对战等。但是在目前版本上,角色的探索主要在于平面上,相对来说少了很多立体式的探索。对此,《代号56》给出了解释。
在箱庭、关卡的结构上,目前版本摒弃了很多立体式的探索,一开始考虑的原因是考虑到游戏在移动端上的操作应用性,希望能够让玩家的移动能力得到提炼,简化到战斗所需的最少操作模块,为了适配这种移动能力就做成了单区域内以平面探索为主。但是考虑到一测时的玩家反馈,目前也在开发一些关于跳跃、攀爬以及跨越掩体等一系列服务角色进行移动的这些功能,能够让玩家在冒险过程中更加灵活自由。
在游戏性上,区别于当下侧重PVP玩法的主流竞技类射击游戏而言,《代号56》更侧重于刷宝打怪的PVE玩法,在与各具特色的Boss战斗过程中体验到射击带来的爽快乐趣。玩家在地图上每一个未知区域的探索,在冒险的过程中的爽快战斗体验构成了整体玩法框架的核心。
总的来说,《代号56》仍存在一些可以改良的空间,例如角色丰富的养成维度与“肝度”如何取得一个巧妙的平衡等。但是它所带来的东方废土冒险世界,值得我们所期待。