还记得在13年前的《心灵杀手》中,游戏结尾并没有明确回答主角艾伦·威克的最后下场。如今,玩家们终于等到游戏的续作《心灵杀手 2》发布。该作在继承前作故事的基础上,也将把答案带给各位玩家。作为Remedy的最新作品,游戏继承前作的生存和惊悚元素,通过系列惯有的抽象叙事和充满谜团色彩的风格让玩家沉浸其中无法自拔。并且从叙事、画面到游戏规模,都呈现出令人惊艳的成果。如果玩家对前作和同一宇宙背景的作品剧情有一定了解的话,游戏体验还会更进一步。同时,该游戏采用令人惊叹的全景光线追踪图形技术,并通过DLSS 3.5和光线重建实现画质增强和性能提升。玩家将探索两个美丽而又充满恐怖的世界,体验迄今为止游戏中最先进的视觉效果,寻找困扰艾伦的超自然黑暗的根源。
双线程双主角,专属线索追踪能力
游戏采用双线程、双主角的模式。故事始于现实世界中两名警探对一系列看似普通的连环凶杀案的调查。一连串的仪式性谋杀威胁着布莱特福尔斯,一个被太平洋西北部荒野环绕的小镇社区。玩家将率先扮演萨贾·安德森,来自Remedy另一作品《控制》中的角色,一个以解决不可能案件闻名的资深联邦调查局特工,前来调查这些谋杀案。游戏刚开始并没有过多的战斗,大部分为程序化的调查,玩家只需要按部就班地收集线索,深入调查案件。
为方便玩家更轻松地进行线索追踪,萨贾有自己专属的思维树形图能力。玩家在小镇及其周边所发现的每一份新证据、人物信息或预示未来的手稿都能由手动放置到由红线和手掌卡组成的分支树上,使之条理清晰,让玩家能够更专注于案件。
艾伦·威克回归,黑暗之地寻找光明
而随着调查的深入,玩家将被带入超自然事件和多重时间线的错综复杂叙事中。超自然的黑暗会侵蚀布莱特福尔斯,腐蚀当地居民,并威胁到主角的生命。游戏视角也将在两个主角间开始不断切换。游戏的第二个主角,同时也是前作的主角艾伦·威克。作为一个陷入黑暗之地已有13年之久的迷失作家,他试图通过编写黑暗故事来塑造周围的现实并逃离囚禁。在黑暗恐怖追捕着他的同时,艾伦试图保持理智,并打败恶魔的阴谋。
艾伦的所在地与布莱特福尔斯的湖畔及其细致丰富的森林环境形成鲜明对比。他身处一个颓废黑暗的城市中,从涂鸦覆盖的区域到威胁性的地下地铁通道,都充满一种废弃都市的吸引力。艾伦可以利用一种超自然的台灯,吸收一个光源的能量,然后将其重定向到另一个光源,创造一个新的照亮安全区,或者在物理上改变他周围的世界,开辟新的前进道路。
此外,艾伦还有一个与萨贾的思维树状图相称的能力,那就是“改写”,艾伦可以从正确的视角观察场景中所存在的回响来获取灵感,触发艾伦自己的侦探小说系列中幽灵般的场景。这些场景随后可以被重写成艾伦现在的场景,将原本封锁的道路或无法探索的区域,在“改写”过的版本中打开,从而更接近黑暗地带的出口。
战斗优化,更加灵敏的身姿
到游戏的战斗方面,游戏中的敌人被黑暗转化,所以拥有分身、瞬移等超自然能力,并且身上还被黑暗护盾所笼罩。玩家需要在昏暗的场景下通过手电筒的增强光束照射敌人来烧掉黑暗护盾,在通过另一只手上的热武器来消灭对手。敌人身上偶尔会显现出发光的弱点,如果能成功瞄准它们,就可以造成更大的伤害,并能在战斗过程中节省一些宝贵的弹药。
同时本作对于奔跑进行优化,游戏中的两位主角都有无限的冲刺能力,不再像前作那样拥有耐力值,需要跑一会停一会。闪避的也会更快,可以更可靠地躲过挥舞的管道或扔出的鹤嘴锄,甚至在地面上也适用,如果玩家被打倒在地,可以迅速翻滚避开伤害,并避免任何潜在的后续攻击。当然,游戏作为一个希望带给玩家恐怖、绝望氛围的剧情向作品,是不可能让战斗太简单的,因此在弹药和电池方面进行削弱,玩家需要更加谨慎的合理运用。