算起来,《全境封锁2》发售已有四年了。
记得当初该作发售之时,还在上大学的我便以预购玩家的身份,第一时间投入了战场,并奋战了一个又一个版本。其实,我对这类“刷刷刷”游戏不是特别感冒,而它之所以能吸引我投入大量时间,实际上还是和游戏调性有关。
实际上直到今天为之,我们都很难在市面上找到第二款和其题材玩法都十分近似的作品,它也成功凭借着自身出色的质量,摆脱了刚发售时的口碑两极分化,如今更是可能成为进入入国内市场的第一款3A大作。
《全境封锁2》国服上线宣传片
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《全境封锁2》设定以现实世界为背景,讲述了一种随着金钱传播的病毒在全世界蔓延开来,世界因此而陷入危机。玩家们作为维持秩序与法律的国土战略局特工,将在危难时刻挺身而出,力求扫平混乱恢复秩序。
《全境封锁2》的玩法更是独一无二的,即将近未来的特种作战这一主题,与传统RPG游戏的数值系统相结合。
站在一名玩家的角度来说,我既是个喜欢各类武器装备的军迷,又很喜欢在游戏里社交,跟朋友一起组队游玩,所以《全境封锁2》的这种设计非常让我入迷,在大学时期一度投入了上千小时在其中。
而从体验层面来讲,一方面这游戏拥有出色的视听效果和极致的打击感,满足了我最基本的感官体验,另一方面它所带来的战斗氛围,也和其他以“剑与魔法”为主题的刷子游戏很不一样,可谓是将游戏题材上的独特之处发挥到了极致。
所以,当玩家行走在《全境封锁2》那危机四伏的城市中时,不仅会被荒凉萧条的氛围所感染,无论是军迷、TPS玩家还是RPG爱好者,我相信都能在战斗中寻获快乐。
其实啊,我在上文中所说的这些点,都是《全境封锁2》成功的要素之一,在这个玩家们对“重复度”看得愈发重要的当下,能将一款“刷子”游戏做到这般地步,实际上已属不易。
而《全境封锁2》之所以能从发售时的争议中跳出,逐渐被广大玩家们所认可,和它那套“PVE玩法为主,PVP玩法为辅”的游戏玩法不无关系,他确保了无论是组队玩家还是独狼玩家,都能轻松体验到游戏中大部分的内容。
由于玩家们所扮演的是特工而非军人,所以整个游戏的调性颇有“特种作战,以少胜多”的意味,这让整个游戏十分考验个人的火力配备和与各个职业之间的分工协作,它给人了一种军事类游戏所独有的战争氛围感。
与此同时,《全境封锁2》中还带有浓浓的RPG要素,无论是打怪收集装备材料提升实力,还是组队挑战高难度副本,你都能在这款游戏中体验到。
——说实话,能同时做到这两点的游戏,市面上确实难找,它也确实给予了我不少新鲜感与乐趣。
当然,尽管《全境封锁2》以PVE玩法为主,但仍为玩家们提供了可以一决高下的PVP场所“暗区”,在这片无人监控的法外之地,特工们可以互相厮杀,赢取稀有奖励,也算是对装备搭配和个人技术的最终检验。
到了今天,国服即将到来,我觉得腾讯决定将其引入整个市场,让更多玩家享受到佳作所带来的乐趣,对于新老玩家而言无疑都是一件好事。因为国服不仅继承了本体那优质的内容,更是选择了免费游玩的运营模式。
另一方面,作为国服运营方的腾讯还拥有稳定的服务器,以及出色的反外挂手段,像当年“加载界面转圈进不去”“暗区被原力锤烂头”等现象,在国服中应该会出现很大的改观。
低门槛的运营方式加上游戏环境的改良,既保证了玩家们可以不用花买游戏和加速器的钱,就能无成本体验一款3A作品,更是在最大程度上保证了《全境封锁2》拥有不错的游戏体验。
更难能可贵的是官方还会在国服中加入专属的时装、武器喷漆以及挂件等饰品,让游戏呈现出有别于外服的独特乐趣。
要知道,这些外观方面的东西目前只算是腾讯的试水,据我了解后续国服的专属内容远不止这些。从能使沉浸感直线上升的“中文配音”,到新的关卡、新的模式和新的装备等,都是只有国服才能体验到的东西,由此可见腾讯有志将其打造为一个独具特色的国服,而非是国际服的搬运工。
至于更进一步的内容方面,目前腾讯也对国服的发展做出了长远的规划,但就头一年来说,首要任务是将内容进度追平国际服。这使得玩家们不需太久的等待,就能体验到四个赛季的精彩内容。
从腾讯种种举措中我们不难看出,它们多年以来与海外大厂密切合作的举措,如今已经获得了成效,而育碧官方同样也对游戏国服的推出寄予了厚望,就连游戏制作人也在最近为其站台,可见双方合作之诚意。
所以,《全境封锁2》引入国服这件事,算是双方努力合作之下的成果,希望该作在游戏发售后能有更为惊艳的表现,成为一个愿意倾听玩家声音、专为国内玩家服务的优质服务器,让该作的故事以另一种方式讲述下去。
就游戏本身的质量来说,《全境封锁2》在这些年来,展现出了它独特、有趣且耐玩的的一面,因此该作国服版本的推出,势必会以其超高的品质刷新国内产品质量的上限,为国内沉寂已久的TPS市场注入新的活力。
而从宏观角度来讲,这款3A作品的成功引入,并不是单单只是“一款老游戏出了国服”而已,这意味着矗立已久的那道围墙有望被打通,核心玩家的声音将会逐步传递到主流市场中,更多优质的3A作品或许会不断到来。
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