虽然《星空》的游戏玩法可能在某些方面遭到了玩家们的差评,但游戏对新游戏 的独特处理赢得了很多玩家的赞扬。而外媒gamerant认为,《星空》的DLC“破碎空间”或许将这种独特的处理带来更多的转变。
在《星空》中,玩家开启新游戏 模式后,玩家将会穿越到完全不同的游戏内宇宙中,仅保留了他们此前学到的技能。而gamerant认为,在DLC“破碎空间”中,贝塞斯达应该将这种多维度的旅行从游戏结束才会触发的事件变成玩家只需按下按钮即可进行的事件。
当玩家在《星空》主线结束时到另一个宇宙时,他们永远不知道在另一端会有什么等待着他们。虽然每个宇宙之间的变化有时可能很微妙,但有时候,《星空》的“备选宇宙”可能会截然不同。
Bethesda可以通过让玩家有能力随时触发这些多元宇宙的变化而无需收集所有神器,来加强这种机制。
gamerant认为,让玩家以极端的方式改变周围的宇宙可能在游戏玩法上会有困难,但贝塞斯达可以将改变限制在玩家当前所在的行星上,让他们可以在不同维度的行星之间随意切换。这可以为游戏中一些荒凉的星球增添更多不确定性和多样性。
通过在DLC中扩展《星空》的多元宇宙机制,Bethesda可以为游戏中的宇宙注入新的活力。