星之破晓这款横版格斗游戏,和咱们平时玩的街机游戏不太一样。游戏里的竞技场场景挺复杂的,有时候会出现浮空高台这种多层结构。而且,游戏的边界也不是固定的。那星之破晓的边界机制到底是什么样的呢?其实,它的边界是悬空的,没有落脚点。如果在战斗中被打到边界,直接就判定为战斗失败。
咱们聊聊传统格斗游戏和《星之破晓》的不同之处。传统格斗游戏都是在平面上打,一旦角色被打到屏幕边缘,就动不了了,只能卡在那。但《星之破晓》的竞技场设计得挺巧妙,是在一个高台上进行的。这个台上还悬浮着其他台子,玩家可以通过跳跃和抓取落到上面去攻击对手或者躲一躲。而且这里的边界是完全开放的,没有墙体,给人一种无拘无束的感觉。这种设计让战斗更加立体,玩法也更丰富了。
战斗中,除了直接给对手造成损伤,还会带来不少额外效果,其中最值得关注的就是击飞。角色挨打时,击飞值会慢慢积累;一旦这个值累积得够高,再受到攻击,就会被打得更远。这样一来,角色离边界越来越近,离失败也就不远了。
在战斗里,战场的边界会像“吃鸡”游戏那样逐渐缩小,这样做是为了让战斗更刺激,也让双方在实力差不多的时候能快点决出个胜负。随着战斗的推进,冲刺和移动变得越来越关键,因为一旦攻击失去控制,可能会犯下无法挽回的错误,最终导致失败。
明白了吧,星之破晓的推演边界机制就是这样。在战斗中,咱们不仅要平衡攻击和防御,还得小心别被击飞。还得练练各种回场技巧,比如抓边跳上台、滑铲躲避这些动作。万一被逼到台边,得能随机应变,扭转局面。