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人类赞歌与勇气_群星纪元虫族对抗开启

文章来源:第6下载作者:第6下载发布时间:2024-12-03 18:00

10月31日,《群星纪元》这款星际科幻SLG游戏开启了跃迁测试,向我们展现了一个既危险又迷人的外星环境。在机械装甲、异星探险等经典科幻元素的辅助下,游戏通过爆浆打虫、割草虫潮等玩法,为玩家带来了玩法和感官上的双重冲击。那些令人反感的虫子,是时候彻底解决它们了!

虫群作乱几时休?

纵观人类与虫族的斗争,实际上可以看作是两种生存哲学的冲突。在星际探险的旅途中,人类始终遵循着充分利用资源的策略,开发与扩张的原则一直贯穿其中。

虫族好像天生就是为了掠夺,受到格式塔思维的影响,一旦它们锁定一个目标,那浩如烟海的虫潮就会吞没所有挡道的障碍。星球一旦被占领,它们就会贪婪地吸取星球上的所有资源,直到星球变得一片死寂。

思想的差异使得人类与虫族自诞生之初就处于敌对状态,众多影视作品和游戏在此基础上展开想象,向我们描绘了在面对这些凶狠的对手时,应采取哪些策略才能取得胜利。

比如,以抗击虫族为主题的经典科幻电影《星河战队》就展现了“信念”的关键性。虽然人类在虫族面前显得力不从心,但士兵们的团结一心让他们在战斗中越战越勇,最后依靠勇气和智慧击败了可怕的虫族。

与影视作品展现的悲壮气氛不同,游戏中消灭虫族的过程往往充满了“快感”,让玩家沉浸其中难以自拔。例如,在《星际争霸》的“闪击”模式中,玩家可以抓住虫族尚未掌握关键科技的时机,利用火力优势进行压制,一举将其击溃;而采用更具代表性的“风筝”战术,玩家可以引诱虫群逐步进入预设的陷阱,然后一举将其全部消灭。

RTS玩家经常能在与虫子的战斗中发现能“秒杀”它们的办法,这就是RTS游戏在快速节奏、高竞争性的环境下爆发出的激情和独特的即时策略性。

RTSSLG有没有搞头?

在文章开头提到的《群星纪元》,是一款融合了即时战略(RTS)元素的策略角色扮演(SLG)游戏,其中RTS中的经典场景,如爆浆灭虫、割草虫潮等,在这款SLG游戏中得到了完美再现。

实时战略(RTS)元素的融入,给SLG游戏的行军策略带来了革命性的变革。在《群星纪元》的战斗环节,玩家能够实时调整自己的阵型和位置。当双方实力相当时,可以运用即时操作执行“声东击西”等精细操作,让对手措手不及。而在不利局面中,可以通过灵活的移动牵制对手,采取消耗战策略,实现以守为攻。这种丰富的玩法结合即时战略,为战场创造了更多可能性,进一步增强了SLG游戏固有的战略特性。

但在传统策略游戏(SLG)中,玩家若想撤销或修改一次行军,要么得付出白白损耗体力的代价,要么在时间上根本来不及进行操作,这也使得看似主动出击的一方,从出击那一刻起就陷入了被动,所谓的“自由行军”也变得毫无价值。

如果微操带来的是战场上的快速变化,那么《群星纪元》里独特的兵种相克机制则展现了作为指挥官必须拥有的深思熟虑。

在整体结构中,游戏兵种划分为大、中、小三种体型,大型兵种能够克制中型兵团,中型兵团则能压制小型集群,构成了一个基础的兵种相克系统。

基于此,《群星纪元》进一步细分了兵种,每个大类兵种下都有几个可选的小类兵种。这些兵种不仅属性不同,还各自拥有独特的机制。

在小型集群这一类中,“猛犬战士”和“隐刺机兵”属于两个子分类。猛犬战士的喷气背包在战斗时会得到增强,从而获得速度上的提升,这个兵种更侧重于功能性和稳定性。相比之下,“隐刺机兵”的特点是能在战斗中隐身,并且在进行背刺攻击或隐身状态被打破后获得增益效果,这种难以捉摸的战斗风格使其更偏向于战术性。

在特有的兵种定位中,《群星纪元》还加入了“兵种变形”的机制,使得本就错综复杂的兵种策略更加难以捉摸。

例如,中型兵种“飓风战甲”因其高防御成长,在战场上扮演着承担伤害的角色。然而,当“飓风战甲”变换成空中形态时,不仅能显著提升其对空攻击能力,还能越过地形进行移动。从单纯的肉盾转变为一个同时具备伤害和机动性的战场利器。

同样属于中型兵种的“钢鹫战机”,可以在战斗中快速切换到治疗模式,当“飓风战甲”在前线猛烈攻击时,“钢鹫战机”能够在后方持续不断地提供治疗支持,从而成为战场上的持续输出核心。

这种细致的兵种系统要求玩家在组建队伍时,不仅要考虑到大循环中的相互克制,还要通过配合来发挥“变形兵种”的多种能力。玩家需要将输出、防御、治疗等多种角色合理地分配,构建出类似MMO中战法牧的经典搭配,从而增加战前的策略性和战斗中的思考深度。

探索不止,创新不停

就算《群星纪元》在战斗玩法上进行了大量创新,它也明白SLG游戏不仅仅是战斗。满足玩家在赛季各个阶段的体验需求同样重要。所以,除了在策略深度上的持续增强,游戏在早期还加入了世界BOSS战、虫潮入侵、守卫基地等多样的PVE玩法,打破了传统SLG游戏开荒期只能重复机械操作的单调,让玩家在持续探索中始终保持对游戏的兴趣。

既然游戏名为《群星纪元》,那么它的焦点自然在于浩瀚的星海。在未来的更新里,“多元星球”这一新颖的游戏模式将被纳入赛季制中,玩家将有机会通过这款游戏探索整个宇宙。无论是汽车人的赛博坦星球,还是阿凡达的潘多拉星,未来都有可能成为我们星际旅行的目的地。

所以能够探索SLG游戏的潜在玩法,并针对SLG的痛点进行调整,一个重要原因是游戏背后的发行商“儒意景秀”对SLG有着深刻的理解。当这个领域还深陷在三国题材中时,“儒意景秀”在短短半年内就为品类注入了《世界启元》和《荒野国度》这两款让人耳目一新的SLG新作。

这次,《群星纪元》的发布让“儒意景秀”再次展现了他们在SLG领域深厚的积累和宏伟的抱负。这股新兴势力的涌动,好像拥有足以影响SLG市场的能力。

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