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怪物猎人物语3生态系统解析,被动技能详细说明

文章来源:第六下载作者:d6xz.com发布时间:2026-03-25 13:33

《怪物猎人物语3》里的生态系统,设计得挺有意思的,它会影响到你碰见什么怪,还有技能的发动效果。想弄明白这里头门道的朋友,可以看看下面“—八十八夜—”分享的生态和被动技能解析,希望能帮到你。

每张地图每个区域都各有5只原生怪物及5个野外孵育位,这10个位置是共用原野刷怪点的。然后,高rank的怪会占据低rank的怪的刷怪点,如果你野外孵育全是高rank怪,可能会导致该区域原生怪物不再刷新。有的怪比如千刃龙之类的更是生态流氓,你放进去了地图上就刷一大堆。所以首先,非必要情况下不要轻易野外孵育新的怪,怪的种类少既能保证足够多的原生怪物可供刷素材刷蛋,也能保证巢穴摸蛋更容易摸到你想要的蛋。这生态平衡倒是做得挺细节的。如果你的野外孵育位已经满了想让地图上刷出来的怪减少一些,也可以孵育不会在地图刷出来的二名怪和天变古龙,这样也比较好刷低rank怪的素材。

然后关于怪物的生态等级,从C到S,提升怪物的生态等级只需要放生对应的怪即可,放生的怪等级越高提升的生态等级越多(一般到30级左右就差不多到上限了),然后除古龙外一般放生2~3只30级左右的就可以把生态等级拉满,放生同属性的怪还会有属性倍率加成。

这个生态等级主要影响孵出来的蛋有没有S技,及有没有第二个属性,以及影响该地图的能力提升(2星-3星-双3星),不影响怪物本身的面板。S技就是怪物本身自带的技能里其中一个会变成S级技能,每个怪能变S级的技能都是固定那一个的。

(C级火龙与S级火龙面板是一样的)

主线推到应该是2图会解锁修炼木牌,有修炼木牌之后怪物就可以提升怪物原本的生态等级,学习各地图不同的生态被动技能(则孵力)以及获得各地图的能力提升。但如需学习该地图的生态被动技能,则需要你在该地图有野外孵育该怪物。比如4图才有的火龙想学1图的孵力:修罗,那你就需要先在1图放生了火龙,你才可以学。但能力提升没有这个限制。比如火龙想获得1图的体力上限及攻击力提升,无需在1图放生火龙,直接在1图修炼即可获得。

(野外孵育界面左下则为该地图可获得的生态被动技能及能力提升)

另外,可同时获得不同地图的生态被动技能,但技能上限依旧是3个。

(比如我的擂斯,学的就是1图的修罗、2图的豪杰及4图的顽强·绝)

最后是双属性,双属性是本作新增的系统,那这个系统到底如何呢?我的评价是,想法很好,下次不要再搞了。

首先由于猜拳系统的存在,你单属性就要放力技速3个输出技能,加上被动技能及辅助技能还有AOE技能,9个因子格就不够放双属性的输出技能。

其次,有宾果系统在,同属性因子越多你该属性输出加成就越高,要追求高输出就不会考虑双属性。

最后,最让我无法忍受的,是双属性的异色怪,很多都,很丑。

(比如水雷属性的溟波龙绿到我发慌,双属性还不好凑5宾果,真给拉完了)

那双属性和多属性配招是不是真的就不可行呢?其实倒也不是,主力输出可以考虑带一个其他属性的强力因子,比如输出可以考虑带会心特、属性特效·破龙等输出因子,或者带无属性的全属性防御力强化、看破等搭配4图生态被动技能顽强·绝,大幅提高生存能力,再不然可以带个耐力急速回复提高持续战斗能力,这都是可以考虑的。

(同一只黑炎王火龙,同样用豪火球 无暴击打蓝速龙王的情况下,9火因子(伤害1657)与8火因子(伤害1442)差距其实没有很大,这点输出差距换取一个阵容灵活性我觉得还是完全可以接受的,虽然我自己一般还是无脑全宾果)

如果是非输出的辅助或者肉盾那更是无所谓了,自由根据需求搭配即可。

简单来说就是,双属性基本没有必要,可考虑单带一个其他属性因子增加阵容灵活性,万金油辅助或肉盾不同属性因子随便搭。

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