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怪物猎人物语3连续冲击流配置,极致输出流派搭配指南

文章来源:第六下载作者:d6xz.com发布时间:2026-03-30 13:22

《怪物猎人物语3》里,连续冲击流玩法能让队伍打出非常高的伤害,具体怎么搭配呢?“mgsdmj”分享了一些配置建议,有兴趣的小伙伴可以参考,希望对大家有帮助。

物语3里收集齐全100只猪后获得猪王,解锁了两个看上去限制很大,但配好因子后威力无穷的技能。

1.全力冲击。(消耗全部耐力,根据耐力消耗多少造成多少伤害)

2.极限毅力冲击。(消耗全部血量剩余1点,根据血量消耗多少造成多少伤害)

两者里,前者通过使用荒勾爪,初始自带70耐力上限,凑够5BINGO 15耐力上限,再上一个耐力特因子 20耐力上限(咱不知道耐力大是不是 15来着),即可达成初始自带耐力100。也就是说,最基本的因子配好后,荒勾爪在战斗开局时就能扔出去满额100耐力全力冲击打出巨额伤害。但是想要切回后台挂机回耐力,似乎最高是每回合自身12 耐回特6 耐回曲子3=回21耐力,也就是打一次需要休四回合后才能再打。

转过头来看看后者的技能极限毅力冲击,消耗全部血量这个技能限制,可以通过爵银龙独有的BUFF技能气血(每回合自身扣除1/5最大血量,但根据攻击造成伤害回复血量),极限毅力冲击打出去后扣剩1血也重新奶回满血,再加上火系速度因子自回特(每回合自身回复1/5最大血量)抵消掉气血BUFF的每回合开始时扣血,极限毅力冲击的自肃限制就解决了一半。极限毅力冲击的另一半自肃限制,是需要花费40耐力才能使用这技能,加上全力特(增加技能1/5的耐力消耗,增加技能的1/5伤害)就要花费48耐力(40*6/5)。

嘿,如果咱的猪王站街时耐力回15,加上耐回特因子 6,吹耐力回复曲子 3,那么15 6 3=每回合回24耐力,那么用猪王岂不是可以第一回合时开气血BUFF(有全力特时消耗24耐力,但下回合就回24耐力),第二回合使用极限毅力冲击打出巨额伤害,第三回合切后台回耐力,第四回合再次打出极限毅力冲击,实现打一休一了吗。

先别急,猪王只有一只,但还可以弄一只鏖魔,和猪王近似同样的血厚攻高,那么只要跟猪王配一样的因子(有些许要调整),鏖魔站街时耐力回11,加上耐回特因子和吹耐力回复曲子 6 3,那么11 6 3=每回合回20耐力。如果不带全力特因子,那么鏖魔就能实现打一休一的循环,如果带全力特因子,虽然每次伤害会 1/5造成的伤害,但会造成打一休一、再打一休三的情况,需要额外休二个回合回耐力。

用个简单的估算,打出没有全力特加成的一击是伤害5,有全力特的一击是伤害6,休息的回合(和第一回合挂血气BUFF)是0。

那么五回合里一直输出时,有全力特的鏖魔是0 6 0 6 0=12,猪王是0 5 0 5 0=10。

回合拖长到十回合时估算,有全力特的鏖魔是0 6 0 6 0 0 0 6 0 6=24,没全力特的鏖魔是0 5 0 5 0 5 0 5 0 5=25,猪王是0 5 0 5 0 5 0 5 0 5=25。

聪明的你大概可以发现了,那咱用猪王和鏖魔交替打一击和休一回合不就可以实现连续普通拳了吗?

是的,只要敌方的怪不使用AOE技能,不对着宠对线(猜拳对线可以用铳枪的单挑技能勾引走,但红色直线的单体非猜拳技能那就没办法了/除非铳枪姐帮你扛),需要两回合各给宠开上气血BUFF启动 吹耐回曲子,就能每回合打出一发3000 起步,平均4000 伤害的无属性伤害。

甚至可以不怕下下下回合不满血造成的伤害巨降,只要不是一击AOE被秒把气血BUFF消了,还能顶着敌人攻击硬吃伤害在下下下回合通过再输出把血奶回来(吹回血曲子回血/用消耗品回血)。但并不是很建议硬顶着AOE打伤害,非要这么打的话最好比敌人先出手 下下下回合用消耗品奶回满血。

好了说了这么多了,因子配法呢?

猪王

刚需因子9个(不可替换):

暗夜领主(爵银龙的气血BUFF)

极限毅力冲击

体力特(增加血上限)

耐回特(每回合耐力回复 6)

自回特(每回合自身回复1/5最大血量抵消气血)

无攻特(增加无属性技能伤害)

耐力特(增加初始耐力上限20)

全力特(增加技能1/5的耐力消耗,增加技能的1/5伤害)

彩虹因子(凑BINGO)。

非刚需因子(可替换):无。

鏖魔

刚需因子7个(不可替换):

暗夜领主(爵银龙的气血BUFF)

极限毅力冲击(猪王解锁后,蓝速龙王才会出这个因子)

体力特(增加血上限)

耐回特(每回合耐力回复 6)

自回特(每回合自身回复1/5最大血量抵消气血)

无攻特(增加无属性技能伤害)

彩虹因子(凑BINGO)。

非刚需因子(可替换):

追击特(其它宠挂个异常即可增加伤害,比如狗子扔柿子)

任意无属性力量系因子(凑BINGO,咱这里随便找了个体力大充数)。

猪王初始只有45耐力上限,不带耐力特增加初始耐力上限到65的话,挂后台时的耐力回复量,不会超过初始耐力上限45,也就无法在二回合时使用全力特加成的48耗耐极限毅力冲击。

但不知道为什么,猪王使用全力特加成的极限毅力冲击,技能页面写着48耗耐,战斗时也写着48耗耐,只有45里时也无法使用48耗耐的极限毅力冲击,但实际用出去后,却发现猪王使用全力特加成的极限毅力冲击的【耐力耗费只有45】,疑似BUG。鏖魔初始自带65耐力,不需要耐力特了。

地区被动选第一张大地图的修罗S(猜拳获胜成功回耐) 燃烧的斗志A(受伤回耐),第二张大地图的涌现士气A(延长BUFF持续回合)。关键只有涌现士气A的效果延长BUFF持续回合。

地区加成都选第一张大地图的体力3星 攻击力3星。最大血量和攻击力才是影响极限毅力冲击伤害的因素。

剩下其它因素就是队友选铳枪姐偶尔帮你扛对线,玩家带个笛子,咱选的是锁刃笛有3孔,自带强化旋律曲子(同时挂攻击、防御、会心提升小→中→大)和飞跃曲子(提高BUFF效果一个等级),插斗志【延】曲子珠(每回合 3耐力回复,【延】后缀是增加BUFF回合时间)和延长曲子(延长BUFF回合时间),还有个孔位喜欢啥就用哪个(可以插慈雨曲回血,但非必要)。防具找件防御高3孔的(比如雪鬼套),插加速特(BUFF曲子比宠先出手,能在攻击前获得加成),英雄之证,耐回特(增加玩家耐力回复,用于吹曲子)。另外两个武器可以放个丝瓜铳枪,插单挑珠子用于猜拳对线勾引走,偶尔勇气防御扛AOE,防御装填抗红直线技能,丝瓜大锤偶尔用完美打击【钝】来削龙气槽。

战斗流程

第一第二回合如果敌方怪没有使用AOE或者对着宠对线攻击,那就掏出来各挂上气血BUFF,玩家吹耐回曲子(可以猜拳对线)。

启动准备完了后,再次到了可以输出的回合时,宠用极限毅力冲击攻击非钝器弱点的部位/打破后会倒地or解除特殊状态的部位,钝器弱点的部位让玩家使用笛子边吹曲子边慢慢磨。其它部位都破完了就把剩余的非钝器弱点的部位也一击破了。

先把耐回曲子第一时间挂上,其次慢慢挂强化曲子 飞跃曲子提高攻防回避,BUFF时间是5回合起步,注意看自身的耐力情况和BUFF剩余时间,选择吹延长曲子续BUFF或者切铳枪抗伤害。

总结

这套连续普通拳的打法,总体上来说,只占用2个宠物位,1个武器位,启动后即可每回合对怪造成3000 起步的伤害。要知道骑乘大招打出去基本上和这伤害差不多,其它要挂上增伤BUFF和怪特别弱属性等条件,才能打出一次超大伤害。但连续普通拳只要怪不是AOE或者对着宠单向对线,就能每回合稳定造成大伤害。其它流派在被AOE或者单向对线也要避其锋芒,用吸血流硬抗/破龙气提前倒地等各种方式打断。最好队伍里配一个肉装吸血T(比如肉装锁刃)和破龙手(咱要去研究下凶爪)搭配使用。

这流派输出稳定,兼容性高,泛用性尚可(没什么强怪的无属性抗性高,就界龙厄石防护阶段高抗无属性,但切阶段后就极弱无属性了,和侵兽水龙怒后高抗无属性),还能快速破部位(其它流派的360大招只能打血条,不能精准破坏特定部位)。如果要打的怪频繁AOE的话,还能变为单只启动,甚至还能不考虑连续使用,当作一次性大伤害直接扔出去也行(比如怪这回合放AOE,宠肯定承伤害会死,那么扔出去打一击变1血被AOE秒了,爬起来还是满血)。推荐各位尝试一下。

PS:追加实战时测试。

测试输出用的木桩:洞穴锁刃龙(冰川地图铳枪姐支线四解锁,68级,距离传送点最近的测试木桩,不知道有无更好的),两拳后躺了,共计5回合打完。但锁刃并不弱无属性,怒后还无属性抗性↑↑提升,而且经常对线 使用锁链拖动AOE技能 红超解AOE,打这货相性不太好。

溟波龙(开局和水缠状态还是只能破龙或者火输出),等倒地或者放了落地雷AOE后变成脱水状态~吸水变回第二次正常状态时,才能掏出来连续普通拳殴打。如果刚好倒地脱水状态那下能打一拳的话,咱爆出来8000 伤害。由于前一半时间需要打火伤害/破龙气槽,进脱水模式后才是稳定用这套打的时间,同样打这货相性不太好。

冰呪龙,由于猜拳回合次数过多,被狠狠腐乳。个别的AOE回合和红色直线对线时才切一下避它锋芒。

浮岳龙 风雷神咱这配好后暂时还没刷出来,但估测浮岳龙也会被狠狠腐乳,风雷神不好说。

其它侵兽测试:暂无。

沙漠矿洞5个测试NPC:第四位 第五位咱就是用这套打的,完胜。

界龙的临终前最后一击。一阶段一拳打爆一个结晶,二阶段一拳破一个部位过剧情让同伴放大演出。

雄火?那是啥,拯救世界它配出场吗。

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