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杀戮尖塔2亡灵契约师A10攻略心得,通关技巧分享

文章来源:第六下载作者:d6xz.com发布时间:2026-04-01 18:41

《杀戮尖塔2》里的亡灵契约师,角色本身血条不算厚实,面对难度拉满的A10关卡,要怎么玩才能过关呢。今天咱们就来看看“Goreclare”这位玩家分享的A10心得,希望能给大伙儿一些参考。

先说结论:骨妹是一个伤害后置过牌后置加费后置(某放假血的假卡除外)的全收益后置职业,拥有充足的烧牌,自带壁垒肚皮(召唤系统和出击),以及充满数值的虚无卡池。

因此骨妹的底层逻辑便是:防哈,靠局内烧牌精简卡组,最后通过小循环杀死比赛。

可以说骨妹是最不容易缺上限的职业,但代价便是更难过渡。因此我们不讨论凑齐过牌加费烧牌后如何爆杀一切而是从纯粹过渡的角度来讨论如何舒服的活到组件齐全。

过渡思路不是不能洁

比较反直觉的一点是骨妹并不是刚需多抓过渡输出来抗压,由于召唤体系的存在,战斗可以简化为召唤—依靠优质防御保护小手—拉长战线—出击将召唤的防御数值变现。

但问题在于召唤卡的数值低,出击两次上手间隔长,加上敌人也会成长,很大概率无法保护小手,而没有手则没有伤害。

因此,我们需要精简卡组提高高质量防牌和出击的上手频率,需要虚弱和减力量削弱敌方,需要局内烧牌来对抗塞牌。

所以,精简卡组防哈不能无脑去玩!

那么什么情况可以这样玩呢?

我的经验是:开局删变并且路线压力小火堆问号多即可考虑精简防哈,早进商店删一也会很有帮助,简言之,依靠删除打击追求卡组的防御稳定性,更早达到稳定养起小手的阈值。

同时,前几选无优质输出但有优质防御时也可考虑防哈。

这里是我总结的适配防哈的牌:

雕琢打击:抗塞+烧打击,且有一定战力

响指:附魔保留增强卡组稳定性,变相烧牌

负能量脉冲+:绑定敲位,敲后aoe1c防6打11,纯粹的数值,灾厄的后置伤害对于防哈卡组负面小

来生:抓位极低,仅用于补充防御浓度,起码是高贵的召唤

守墓人:守墓人之于骨妹就像后空翻之于猎人,敲后1c防10过2即是卡组的润滑剂也是很有数值的防御,无需多言

违逆+:防哈体系的核心,唯一可复用虚弱,敲位极高,全期见了必须尽孝的神卡

摧残:违逆的蹭子,奈何单卡cos纸鹤,后期的上限防兼上限输出,压力不大时可以裸抓

挽歌:刚需加费,本质过牌卡,无加费时防御能力堪忧,如果已有充足过牌但缺少加费则应谨慎考虑当期战力能否战这个未来

腐败:2层虚弱

洁净:抗塞加烧牌,有一定控牌序能力,召唤3是添头

弱化之触:数值不解释,但有虚弱时会被稀释

死亡之门:有灾厄再抓,能稳定触发特效就挺数值

增生:唯一数值的召唤牌,尽管敲后最多才1c防12,但保留和治疗的联动使得治疗基本等效于召唤,实战长线极强。如果保不住小手不要瞎拿

拖延+:质量一般的防牌,卡组循环快或有加费则有一定强度

忧郁:长线劣质防御,主要配合碎骨,裸拿极差

友谊:四费利好防哈

血肉戏法:建议至少有一张配合再抓,二费略显沉重,但数值极高,单卡解决输出端,也算是利好防哈

不死:需要有过牌基础,可赌附魔,亦可雕琢打击加书页风暴每回合一把不死随便防

降灵:烧牌加过牌,夯

幻景:需敲位,需大量过牌,拿了等于降低战力,但后期价值高,需酌情考虑

命运同担:作为金卡太弱,对策多段

洁不了要怎么均

如果开局无法删牌或路线压力大,尤其在一层的密林,有相当大的攻哈压力,这时候就一定要多拿过渡输出来挺过前期。

值得说明的是如果洁不下来,那么在上一个策略中很多牌将不再好用,应该尽量维持平均卡组质量,避免两不像。

下面是过渡输出中可选的卡牌:

戳击:较差的过渡输出,在有重压钙化时可考虑抓取

剥夺:1c打9不亏模,同时有一定过牌能力

无其他重要敲位可以敲来cos剑柄

玷污:高贵的虚无,无需敲位的过渡输出,后期自烧不卡抽

恐惧:因骨妹致死性,摧残和高伤卡的存在有一定后期价值,不敲会比较菜

能量汲取:boss战上限,大卡组有一定作用,随机敲牌但可以通过出牌来控制敲哪张。在短线战斗中表现太差

响指:给高费卡或加费添加保留达到小计妥的效果,自身可配合钙化重压

重压:cos隐秘打击,最好再抓一张奥斯提牌,或加强卡组控制能力

收割:保留重锤,卖血把群怪中高威胁单位锤死或收割残血都挺不错

取回:超越光速来了

刺破帷幕:配合众多,1c打10不亏模

摧残:百分比防御和攻击,压力大时不要裸

猛晃:刚需钙化和重压的配合,不然很菜

死亡行军:至少有一张产灵魂卡再拿,压力大时不要裸。配合捕捉灵魂和挽歌轻松50+,可以作为上限输出

碎骨:只在前三选中考虑,aoe铁斩波,但会影响召唤卡的抓位,看个人喜好

亡魂牵引:纯粹的长线上限输出,有复数张虚无时可拿,短线战斗存在感为0

击掌:很差的输出,压力大要进精英可抓

腐败:两层易伤

无处可逃:又名墨宝杀手,实在打不过boss再抓,其他情况下是伤口

死亡使者:仅在一层前几选考虑,面对强怪池表现很好,贬值很快

钙化:可以裸的精准,数值很高,奥斯提牌不吃虚弱减力吃易伤也是优势之一

致死性:有易伤或高伤牌再拿,不敲增幅仍然很大

血肉戏法:主要配合死亡使者和腐败秒人,也有湮灭的上限,但压力大时不要裸抓

根除:作为金卡三选一中规中矩,但道中来了很强,高级串刺加上唤起预借很容易打大数字

吊杀:短线刚需坟冢爆射,长线含金量懂得都懂,但不缺上限输出最好别拿,道中发挥差

巨镰:陷阱,即使一层开养仍不够数值

榨取:作为开局金不错,一进二则很笨重

女妖之嚎:很数值,看似难减费实则虚无几乎都是好卡,很容易有配合

湮灭:陷阱,不是卡组小运转强且缺输出或有血肉戏法最好不要抓

末日降临:又名螳螂杀手,一二层道中很强

哨卫模式:需敲位需钙化,勉强算长线输出

运转和加费

骨妹真正数值的部分,延时收益造就了不输猎人的运转和不输鸡煲的加费。

但在缺少加费时不要拿过多过牌,应该平衡卡组大小,切记够用即可

下面介绍运转和加费的优缺点:

过牌部分

剥夺:想做运转刚需敲位,很差的过牌

鞭打:有输出的过牌,实际上两不像,很差

守墓人:刚需敲位,强

坟冢爆射:全息,看到就能带一张

切断:有输出的过牌,一堆缺点,两费太笨重,刚需加费,优点是唯一即时过牌的灵魂卡

挽歌:刚需敲位,强

捕捉灵魂:缺位需求低,过牌量大,可以解锁纠缠和吞噬生命,夯

领会:虚无牌拿了也不卡抽,不会像一代猎人一样杂技前期纯伤口,加上骨妹很缺即时过牌,夯

清淤:超大号全息,卡组小时表现一般

书页风暴:书页之于骨妹就像黑拥之于战士,后期回合内过牌和防鬼抽能力极强,加上有雕琢打击的配合,毋庸置疑的夯,可以无脑战一张

降灵:烧牌加过牌,夯

精神过载:祭品不解释

领域:笨重,刚需敲位,存在的意义在于能力药开出来。30牌的大卡组还是可以考虑一下

加费部分

唤起:稀有度低,延时加费,前期敲位低可以后面补敲,融入小循环可以人造天人形态,不能指望把把都有预借叠

友谊:人造四费,减力对骨妹负面很小,但前期攻杀卡组需酌情考虑

预借时间:请输入文本。放的血完全可以当作不存在,有30左右的血线就会比较安全

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