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魔兽世界12.0前夕更新内容,最新改动与更新详情

文章来源:第六下载作者:采集发布时间:2026-01-20 17:18

《魔兽世界》12.0至暗之夜的前夕内容定于1月22日上线,大家是不是很期待这次更新会带来什么新东西呢?我给大家整理了一下更新说明,一起看看吧。

噬灭恶魔猎手专精与虚空精灵恶魔猎手

噬灭恶魔猎手重磅登场。这是恶魔猎手的第三个专精,但有别于其他恶魔猎手,他们放弃了邪能,转而利用虚空的力量。这些施法者挥舞着战刃,收割着灵魂,拥有足以碾碎星球的实力。他们从中距离发起攻势,还具有恶魔猎手本身具备的全部机动能力。使用专精和英雄天赋特化你的玩法,你就能冲入近战施展毁灭性的连击。

随着新专精的到来,恶魔猎手也将获得一个新的英雄天赋树——歼灭者。这个新英雄天赋树由噬灭和复仇恶魔猎手共享。噬灭恶魔猎手还可以使用虚痕枭雄(原名邪痕枭雄)英雄天赋树。

玩家在“至暗之夜”内容更新的前夕补丁中完成一个简短的任务线后,也将解锁全新的虚空精灵恶魔猎手。

幻化更新

幻化系统现已迎来划时代的革新,幻化外观将直接应用于装备位,而非单件物品。这意味着无论你如何更换新装,都能始终保持那套造型!

玩家现在可以保存数十套名为“套装”的幻化方案,随时取用。所有玩家初始将拥有两个免费套装位。额外的套装位可使用金币购买,且为全账号共享,一经解锁,全战团通用。你可以将套装直接拖放到动作条上,让你随时随地自由变装,无需专程造访幻化师,且变装过程完全免费。

“情景”是一项全新功能,它可以根据你当前所处的活动自动切换对应的套装。无论是挑战地下城、探索世界或在家中休整,你都能保持在任何场合都穿着得体。

家宅系统更新

住宅区“文化节”将在前夕内容更新上线后正式开启!“文化节”是针对家宅系统的月度住宅区盛典。住宅区居民将携手完成特定主题的任务(如制造、任务或挑战地下城),共同解锁特殊商人、精美装饰以及专属货币(社区礼券),以此来美化大家共同的生活空间。

联盟玩家现在可以采用标志性的暗夜精灵风格装饰家园,包括月光石工建筑和深紫色调的木质结构;部落玩家则能为家中增添优雅的血精灵元素,如华丽的金色饰边和璀璨的红水晶点缀。

住宅等级上限现已提升至9级,将解锁更多功能与定制选项。当住宅达到8级时,玩家还将获得中型建筑外观的改建权限。

用户界面更新

用户界面迎来升级,包括强大的全新功能、改进的自定义选项、更整洁的团队框架、扩展的显示缩放控制等。你可以直接在原生界面中配置信息与伤害统计的显示方式,并根据个人习惯进行深度定制,无需额外下载插件。阅读此前发布的文章,了解关于姓名板、伤害统计、首领警报及更多内容的改动与更新详情。

伤害统计

作为用户界面持续优化计划的重要一环,原生伤害统计功能现已在“至暗之夜”前夕内容更新正式上线!该功能允许玩家实时追踪自己、小队及团队成员在各类目下的战斗表现,为个人提升和团队协作提供精准的参考数据。无论你是追求极致的史诗钥石地下城玩家,还是只想了解自己治疗与输出效率的普通冒险者,这都是一个极其便利的工具。

以下是伤害统计功能带来的部分特性预览:

该功能可在“选项 > 游戏增强 > 伤害统计”中开启。

统计类别涵盖:造成伤害、每秒伤害、受到伤害、受到可规避伤害、造成治疗、每秒治疗、打断及驱散。

伤害统计支持在“编辑模式”下进行自定义,可调整条目尺寸、展示风格、显示规则,以及职业与专精的视觉呈现。

支持同时开启最多三个显示窗口。与聊天窗口类似,主窗口可在“编辑模式”中进行移动、缩放与自定义,副窗口则可在“编辑模式”外进行调整。在“编辑模式”中进行的自定义设置将应用于所有窗口。

支持追踪单场战斗的统计数据,并提供所有战斗的汇总摘要(最多保留最近30场战斗)。

在12.0.1更新中,伤害统计数据在掉线或登出后仍将保留。

点击伤害统计中的单个条目可打开副窗口,查看详细的技能数据分解。

首领预警

在本次更新中,我们还加入了一套名为“首领预警”的全新功能集,旨在为地下城与团队副本的首领战提供两种预警类型。第一种类型是“首领时间轴”,它将按线性顺序展示首领即将施放的技能,为技能的到来提供更醒目的视觉提示。第二种类型是文字警报,它会在屏幕中央弹出“次要”、“中等”或“关键”级别的预警,其形式类似于现有的团队警告。

首领预警功能默认开启,你可以在“选项 > 游戏增强 > 首领报警”中找到更多设置。首领时间轴与文字警报均支持通过“编辑模式”调整缩放、方向和透明度等视觉自定义选项。

冷却管理器更新

冷却管理器在大家宝贵反馈的推动下持续进化,我们很高兴地宣布,本次更新中将新增一系列选项。

让我们一睹为快:

新增了更多全新的增益效果与玩家光环。

任何已被移除或与当前专精不再相关的技能与增益,也已从冷却管理器中移除。

玩家现可保存多套布局方案,并支持分享或导入其他玩家的布局。

在冷却设置窗口中右键点击特定项,玩家即可为各类事件分配音效及/或视觉提醒。

每个冷却项最多可分配3种警报。

“文字转语音”现可作为音效提醒的备选方案。

点击列表中声音名称旁的音符图标,或在现有提醒的右键菜单中,即可预览提醒音效。

视觉提醒包含“行军蚂蚁”与“闪光”,并支持为不同事件类型分配不同颜色。

冷却管理器现已支持在玩家当前目标上显示减益效果。

边框颜色将指示减益类型(如魔法、中毒等)。

部分持续伤害类技能在刷新时可保留部分剩余时长。当剩余时长处于“刷新后可全额保留”的状态时,该状态被称为处于“叠加效果范围”。

当冷却管理器中的重要或效能冷却元素进入“叠加效果范围”时,其周围将出现红色方框。

玩家可以手动添加音效或视觉通知,以提醒冷却管理器中的重要或效能冷却元素进入“叠加效果范围”。该设置可通过“高级冷却设置” > 右键点击技能并创建“新增警报” > 在“事件”类别下选择“叠加效果”进行访问。

请注意,只有支持该机制的技能才会显示此选项。

属性与物品压缩

游戏内的数值将进行压缩,以提升清晰度与可读性。请放心,你相对于敌人的强度将保持不变,屏幕上的数字只会变得更加直观易懂。

PvP训练场

初试PvP对战的玩家可以在训练场中学习PvP对战技巧。玩家将在阿拉希盆地、碎银矿脉和吉尔尼斯之战中对抗智能的电脑对手。你将轻松掌握这些战场的规则和职业的作用,建立信心后再去探索游戏中的其他PvP内容。虽然获胜不在话下,但这些电脑对手绝不是软柿子。想要取胜,依然需要精湛技巧和团队配合!

前夕活动与神秘运势之风增益

前夕事件“暮光晋升”将于1月29日当周拉开帷幕,届时正是体验新职业改动的绝佳时机。神秘运势之风增益效果也将同步回归,为所有10-79级的角色提供经验值加成。帮助小号角色奋起直追,补全遗漏的内容与解锁项目,为“至暗之夜”的上线整军备战。

地下城和团队副本地下城 综合

结合当前玩家的强度水平,第3赛季史诗钥石地下城全线降低了敌人的生命值与伤害。

开发者注释:随着角色等级与物品等级的调整,全游戏的各项数值均有一定程度的下调。除此之外,我们还专门针对第3赛季的史诗钥石地下城与团队副本内容进行了额外削弱。现在的通关难度应明显低于“幻世警钟”内容更新。

“地心之战”第3赛季所有地下城首领战现已加入战斗时间轴功能。

艾拉-卡拉,回响之城

阿瓦诺克斯

“蛛纱强袭”的能量消耗已被移除。

收割者吉卡塔尔

“宇宙奇点”的能量消耗已被移除,并延长了该技能的冷却时间。

赎罪大厅

宫务大臣

施放“哀伤仪式”后,所有技能冷却时间将立即重置。

圣焰隐修院

戴尔克莱上尉

“野蛮重殴”的能量消耗已被移除,并延长了该技能的冷却时间。

隐修院长穆普雷

“心灵之火”的能量消耗已被移除,并延长了该技能的冷却时间。

法力熔炉:欧米伽

该团队副本敌人的生命值与伤害已全面下调。

开发者注释:随着角色等级与物品等级的调整,全游戏的各项数值均有一定程度的下调。除此之外,我们还专门针对第3赛季的史诗钥石地下城与团队副本内容进行了额外削弱。现在的通关难度应明显低于“幻世警钟”。

法力熔炉:欧米伽所有首领战现已加入战斗时间轴功能。

狩魂猎手

“吞噬”的治疗吸收量降低10%。

“灵魂重碾”的治疗吸收量降低10%。

弗兰克提鲁斯

在所有难度下,“结晶震荡波”的锁定时间延长4秒。

在随机团队、普通和英雄难度下,“碎壳”的持续时间延长至12秒,在史诗难度下则为10秒。

“碎壳”现在在随机团队、普通和英雄难度下每1.5秒造成一次伤害,在史诗难度下每1秒造成一次伤害。

在史诗难度下,“碎壳”的伤害降低40%。

水晶裂伤的伤害降低60%。

迪门修斯

在史诗难度下,“征服者的十字”现在每次施放会召唤3个虚无束缚者。

在史诗难度下,倾压引力的伤害降低50%。

在史诗难度下,当同一个重力井中有7名或更多玩家时会触发“星辰过载”(原为6名或更多)。

家宅系统

住宅收纳箱新增“类别”页签,允许你在屋内摆放并预览尚未拥有的装饰。

在使用住宅编辑器时,现在会有视觉特效显示地块的边界线。

对住宅编辑器中的边界和碰撞检测处理进行了综合改进。

高级模式的控制轴现在会为每个轴向显示不同的颜色。

降低了许多装饰的摆放成本。

装饰专家NPC现在拥有小地图图标。

“军团再临:幻境新生”的住宅物品现在可以从达拉然下水道的瓦尔祖恩处购买,需消耗黯淡的阿古尼特水晶和职业大厅资源。

提高了单次收割多份木材的几率。

玩家现在可以在“德拉诺之王”内容更新的区域内收割木材。

艾尔文森林和杜隆塔尔的住宅营区已加入战团收藏。

“切换到下一旋转轴”的快捷键现在默认为Tab键。

增加了尝试进入设置为私密的住宅时的错误提示。

修正了旋转控制球偶尔会“悠闲散步”并离开岗位的问题。

物品

集齐一个职业套装的所有外观现在将解锁所有更低难度的变体。例如,集齐所有史诗难度外观将自动解锁英雄、普通和随机团队难度的变体;而解锁英雄难度仅会自动解锁普通和随机团队难度,以此类推。符合条件的套装将在套装收藏界面中进行相应标记。此项改动追溯适用于所有旧版内容。

开发者注释:虽然化生台在普及强力赛季套装奖励方面表现卓越,但由于许多玩家主要靠它来收集职业套装外观,这在实际体验中也产生了一些矛盾。尤其是在随机团队副本中,受限于现行的掉落掷点分配规则,这种收集过程中的不便感被进一步放大了。

PvP

精锐评级现在只需达到2300个人等级即可获得(原为2400)。此外,这也意味着传说、战略专家和角斗士等相关等级和头衔的获胜要求也将调整为等级达到或超过2300。

开发者注释:我们收到了关于最近几个赛季高端PvP奖励极难获得的反馈。此次调整的目标是在略微放宽要求的同时,仍保持这些奖励和头衔所代表的荣誉感。

PvP饰品套装奖励“角斗士的荣耀”现在在PvP战斗中提供的耐力降低15%。

·战场闪电战 ·风暴之眼

开发者注释:我们撤销了风暴之眼地图机制的改动,并对地图上的“迅捷追击”进行了一些调整以改善通行体验。我们最初改动地图的目标,是希望在大型地图上为较小规模的团队提供更好的游戏体验。但我们发现地图改动导致了僵持局面的出现,这是我们要避免的。

战场闪电战模式下的风暴之眼地图机制已撤销,恢复至常规运作方式。这意味着四个基地将始终处于激活状态,而不是之前在战场闪电战中仅根据夺旗情况轮换开放两个基地。

为了更好的地图通行体验,对“迅捷追击”进行了以下调整:

“迅捷追击”现在提供100%的坐骑速度(与阿拉希盆地和深风峡谷等大型地图保持一致)。

比赛开始30秒后,处于地图桥梁上时的“迅捷追击”效果将额外提高50%(总计150%坐骑速度)。

死亡骑士 邪恶

新PvP天赋:缝合大师 - 当一个次级食尸鬼死亡时,你收集其遗骸,恢复相当于其最大生命值5%的生命值。灵界打击会献祭你麾下的所有次级食尸鬼。

“末日爆发”已被更新 - 末日突降还会使你的下一个凋零缠绕以25%的效果额外造成一次病变的伤害,并使目标的移动速度降低45%,持续3秒。

“生死攸关”已被更新 - 当被你恐惧瘟疫影响的目标受到治疗时,你也会受到相当于治疗量10%的治疗。此外,恐惧瘟疫被驱散时会对目标造成其剩余伤害的200%。

“死疽伤口”已被更新 - 腐化获得额外1次充能,并在造成伤害时对敌人施加死疽伤口,在15秒内吸收所有受到治疗效果的8%。可叠加3层。添加层数不会刷新持续时间。

“复苏”重命名为“僵尸化”。

“通灵师的交易”重命名为“通灵师的狡诈”并移至专精天赋树。

恶魔猎手

在PvP战斗中,“凝神之怒”使混乱新星的眩晕持续时间延长1秒(原为2秒)。

浩劫

在PvP战斗中,“落单的猎物”使混沌新星的眩晕持续时间延长1秒(原为2秒)。

在PvP战斗中,“恶魔之刃”的伤害不再提高30%。

复仇

伊利丹之握(PvP天赋)的伤害提高50%。

恶魔践踏(PvP天赋)的伤害提高50%。

唤魔师

“冲刷之焰”现在无论使用哪级蓄力,都会驱散2个效果。

恩护

新PvP天赋:翡翠交融 - 沟通翡翠梦境,每1秒恢复20%的生命值和2%的法力值,持续5秒。过量治疗会转移到40码内一名受伤的盟友身上。可以在昏迷、迷惑、瘫痪或沉默时施放。

猎人

野兽亲和(PvP天赋)已被更新 - 现在“巨熊之韧”会额外增加你和盟友5%的最大生命值。

牺牲咆哮已移至职业天赋树。

法师

“逃脱大师”已移至职业天赋树。

火焰

引火爆发(PvP天赋) - 不再导致“热能闪光”变为瞬发。

武僧 织雾

在PvP战斗中,氤氲之雾的治疗效果不再提高50%。

踏风

虎眼酒(PvP天赋)已被移除。

圣骑士 神圣

新PvP天赋:信仰屏障 - 使用信仰屏障守护一名友方目标,吸收伤害,持续12秒。在接下来的24秒内,信仰屏障还会积累你的圣光闪现、圣光术或神圣震击20%的有效治疗。每隔6秒,积累的治疗量会转化为一道吸收护盾。替代神圣棱镜。

在PvP战斗中,所有治疗效果降低20%。

灼热凝视现在会替代盲目之光。

牧师

新PvP天赋:心灵帷幕 - 当心灵尖啸影响1名或更多玩家时,会让下一个对你施加的控制效果无效。持续15秒。

以下PvP天赋已被移除:

宣泄

控心术

思维窃取

戒律

“三位一体”现在使施法速度提高15%(原为30%),并使救赎的持续时间延长15秒(原为10秒)。

黑暗天使长现在由福音触发(原为摧心魔或暗影魔)。

天使长已移至戒律天赋树。

神圣

以下PvP天赋已被移除:

神圣晋升

神圣守卫

希望之光

萨满祭司

新PvP天赋:闪电磁索 - 用闪电紧握目标,使其被磁索套住并昏迷,在5秒内造成自然伤害。可以在引导时移动。

增强

风暴编织者已被移除,其效果现在与暴怒漩涡合并。

恢复

新PvP天赋:元素宗师 - 施放熔岩爆裂会使你的下一个治疗波的治疗效果提高30%,最多叠加2层。治疗波被元素宗师强化后,会对附近的一名敌人施加烈焰震击。

在PvP战斗中,所有治疗效果降低20%。

活潮(PvP天赋)已被移除。

术士 痛苦

修正了灵魂交换无法与痛苦无常配合使用的问题。

蔓延痛苦已被移除。

战士

狂战士咆哮已被重新设计 - 现在会作用于狂暴之吼,且其半径已降低至12码(原为20码),以匹配狂暴之吼的半径。

用户界面和易用性全新界面:旅程

准备与《魔兽世界》的内容展开有意义的互动吧。冒险指南中新增的全新功能页“旅程”将会大幅更新名望、地下堡、狩猎和宏伟宝库的游戏进度追踪方式。

队伍查找器面板中移除了“地下堡”标签。玩家可以在旅程的地下堡页面中配置地下堡伙伴。

全新易用性功能:战斗语音警报

战斗音频提示系统将借用文字转语音功能,为你播报各类重要的战斗事件。

支持的战斗事件包括:

玩家和目标的生命值

玩家和目标的施法状态(包括目标是否可被打断以及已被打断的状态)

玩家主要资源水平(法力、能量、怒气等)

队友生命值

新目标名称

目标死亡

战斗开始与结束

玩家成为敌人目标

子设置包括:

语音、音量和语速

每类事件的播报格式

每类事件的播报间隔

百分比阈值设置(用于控制生命值和资源更新的播报频率)

频率设置(用于队友生命值)

最小施法时间(用于施法事件)

该系统的设置位于:选项 > 易用性 > 音频辅助。每个设置也支持斜杠命令。

姓名板改进

更新了默认姓名板,以显示更多与战斗相关的信息。

敌方姓名板能更好地突出显示重要和危险的施法,提升了打断和优先级目标切换的清晰度。

打断提示现在会显示打断敌人的玩家名称。

增加了额外的威胁/仇恨视觉指示器,包括更新后的颜色过渡。

增益和减益效果能更清晰地直接显示在姓名板上。

增加了新的视觉样式选项,包括强调生命值、文本及/或施法的布局。

姓名板现在在“游戏功能”菜单下拥有专属的“选项菜单”部分。新增选项包括:

更改选项时可预览姓名板

姓名板样式

显示特定的姓名板信息,如稀有度图标、生命值百分比、生命值数值。

高亮重要施法

施法条信息

要显示的增益和减益类型

增益和减益图标大小

减益间距

仇恨显示

姓名板尺寸

显示屏幕外姓名板

简化姓名板

非目标的敌人姓名板现在在视觉上会变得暗淡,以减少屏幕杂乱。

改进了堆叠和定位行为,减少姓名板重叠,并使其与单位保持对齐。

姓名板文本现在可以点击,以便直接选中目标单位。

稀有、精英和稀有精英的姓名板图标已获得视觉更新。

团队框架更新

可被玩家驱散的减益现在将显示彩色边框和图标。颜色与法术类型匹配(例如,中毒显示为亮绿色)。

流血已作为一种驱散类型加入。

更新了治疗吸收、预计治疗和护盾的纹理。

更新了状态图标的美术资源,如正在接受传送、复活和跨位面状态。

更新了职责图标的美术资源。

更新了默认的绿色。

编辑模式:

团队框体现在拥有数个名为“模板”的布局预设。它们提供了名字、玩家增益和玩家减益的不同显示位置。

增加了控制不透明度的选项。

增加了控制团队框体内图标大小的选项。

新选项(通过 Esc > 选项菜单 > 游戏功能 > 界面 > 团队框体访问):

增加了将职责减益显示为更大图标的选项(治疗驱散图标或坦克换坦机制减益)。

增加了“重要防御技能居中”选项,将在框架中心以大图标形式显示玩家最近及处于激活状态的减伤技能。

“可驱散减益指示器”下拉菜单可控制驱散的可见性:禁用、仅限我可驱散的或显示全部。

增加了启用或禁用团队框体边框颜色以匹配可驱散法术类型的开关。

插件接口

我们对“至暗之夜”中用户界面插件的功能权限进行了广泛调整,重点在于限制插件为玩家自动执行战斗任务的能力。

由于此次改动影响广泛,若插件作者尚未针对“至暗之夜”进行版本适配,该插件将无法在“至暗之夜”及后续版本中加载。插件开发者已提前获悉相关改动,许多开发者现已发布兼容“至暗之夜”的插件版本以供下载。

文字转语音更新

文字转语音现已支持“重叠标签”,允许多个语音流同时播放(此前在收到多个请求时,文字转语音仅支持按顺序排队播放)。

文字转语音文本现已支持内嵌语音XML标签,允许在单行文本中灵活调整语速、音量、音调和重音。

修正了在调用StopSpeakingText中断当前播放后,无法立即发送新文字转语音请求的问题。

修复了语音结束事件存在0.5秒延迟的问题,该问题曾导致在极高语速下的语音播放表现不佳。

预创建队伍查找器

组队创建界面中的“游戏风格”下拉菜单已更新为标准化选项,现已适用于更多类型的组队内容,旨在帮助玩家更精准地找到符合预期目标的队伍。

更新后的选项包括

·入门

·休闲娱乐

·认真娱乐

·仅限专家

游戏风格信息将显示在每个招募条目的底部及其说明条中。过滤器下拉菜单中新增了一个部分,允许玩家根据玩法风格筛选并显示特定队伍。

“外部防御技能”是编辑模式“战斗”部分中新增的增益追踪器。这些增益均为预设法术,无法自定义更改。

显示个人资源已添加到界面编辑模式,并提供以下选项:

隐藏生命值和能量条

只在战斗中显示

部分冒险指南面板现在将采用常青风格背景,取代原有的特定内容更新背景。

调整了多种举报类别,以使其更贴合当前的活动语境。

预创建队伍查找器中的地下城筛选现已改为弹出式菜单,以更好地承载较长的地下城列表。

在履行制造订单时,货币现在可以直接作为材料使用。

在选项 > 游戏功能 > 界面 > 显示路径下,新增了为副本和团队频道显示聊天泡泡的开关。

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