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魔兽世界12.0前夕全职业改动详解,了解每个职业的变化

文章来源:第六下载作者:采集发布时间:2026-01-20 19:09

1月22日,《魔兽世界》12.0前夕版本就要上线啦,这次更新对所有职业都做了不少调整。现在,就给大家简单介绍一下《魔兽世界》12.0前夕的职业改动,快来看看有什么变化吧。

全职业打断持续时间已延长死亡骑士

心灵冰冻的打断持续时间延长至5秒(原为3秒)。该效果不影响PvP战斗。

恶魔猎手

瓦解的打断持续时间延长至5秒(原为3秒)。该效果不影响PvP战斗。

德鲁伊

迎头痛击的打断持续时间延长至5秒(原为3秒)。该效果不影响PvP战斗。

平衡

日光术的打断持续时间延长至7秒(原为5秒)。该效果不影响PvP战斗。

唤魔师

镇压的打断持续时间延长至6秒(原为4秒)。该效果不影响PvP战斗。

猎人 野兽控制和射击

反制射击的打断持续时间延长至5秒(原为3秒)。该效果不影响PvP战斗。

生存

压制的打断持续时间延长至5秒(原为3秒)。该效果不影响PvP战斗。

法师

法术反制的打断持续时间延长至7秒(原为5秒)。该效果不影响PvP战斗。

武僧

切喉手的打断持续时间延长至5秒(原为3秒)。该效果不影响PvP战斗。

圣骑士

责难的打断持续时间延长至5秒(原为3秒)。该效果不影响PvP战斗。

牧师 暗影

沉默的持续时间延长至5秒(原为4秒),在非PvP战斗中,其打断持续时间延长至5秒(原为3秒)。

在PvP战斗中,沉默持续时间延长至4秒(原为3秒)。

潜行者

脚踢的打断持续时间延长至6秒(原为3秒)。该效果不影响PvP战斗。

萨满祭司

风剪的打断持续时间延长至4秒(原为2秒)。该效果不影响PvP战斗。

术士

法术封锁的打断持续时间延长至7秒(原为5秒)。该效果不影响PvP战斗。

恶魔学识

巨斧投掷的打断持续时间延长至5秒(原为3秒)。该效果不影响PvP战斗。

战士

拳击的打断持续时间延长至5秒(原为3秒)。该效果不影响PvP战斗。

以下嘲讽及宠物嘲讽技能已被更新,其最短持续时间为6秒,且威胁值生成提高至800%(原为400%)。所有坦克嘲讽技能的说明条已被更新,以反映威胁值生成在嘲讽持续期间内均会提高。

·挑战怒吼

·黑暗命令

·黑暗低语

·死亡之握

·瓦解怒吼

·决一死战

·自然之力

·低吼

·低吼(宠物)

·清算之手

·嚎镇八方

·沸魂

·受难

·嘲讽

·折磨

收益递减

开发者注释:我们正在对《魔兽世界》中的收益递减机制进行一些调整。“收益递减”是指当重复对同一个目标使用控制效果时,控制时长会缩减的系统。为了减轻PvP中控制链带来的挫败感,玩家现在在受到同类控制效果2次后,将进入免疫状态(例如:在被昏迷两次后,你将进入免疫)。我们认为持续时间极短的控制效果会干扰施法,且体感过于频繁。在PvE方面,我们将移除“3次昏迷后免疫”的限制。我们的首要目标是移除玩家追踪敌人递减状态的需求。与其通过一个隐藏且复杂的系统来降低昏迷效果,我们选择对各职业进行梳理,确保昏迷的数量和时长在战斗中处于合理水平。

收益递减类别的重置时间调整为16秒(原为18秒)。

生物在受到3次昏迷效果后不再进入免疫状态。昏迷效果的持续时间将在每次施加后减半,直至达到原时长的1/16,该状态将一直维持到16秒重置时间结束。

在PvP战斗中,玩家在受到同类控制效果2次后即完全免疫(原为3次)。

增加了两个用于追踪收益递减的开关,并支持将其限制为仅显示由玩家施加的效果。该功能可通过“Esc > 选项 > 游戏功能 > 游戏增强 > 收益递减”访问。

当团队成员在团队副本或地下城中死亡时,战斗复活技能现在会高亮显示。

在团队副本或地下城中,如果团队成员缺失相关的增益光环,团队增益技能现在会在非战斗状态下高亮显示。

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