第六下载网:为用户提供海量热门软件、游戏等手机资源下载服务!

玩游戏 装软件 看教程 教程合集 软件专题 下载排行 手机版
所在位置:首页 > 手游攻略 > 攻略秘籍 >

明日方舟终末地1.1版本怎么玩,1.1版本游玩规划与卡池抽取建议

文章来源:第六下载作者:d6xz.com发布时间:2026-03-04 18:26

《明日方舟:终末地》的1.1版本就要来了,这次更新怎么玩比较好呢,看看“jojoking1”分享的一些版本规划思路吧。

装备与基建

1.1出的新装备是新矿物做的,前瞻的最后也透露了未来版本,不知道是1.2还是1.3也会有新的基建水源引入。

考虑到谷地就是三种矿(黄、紫、蓝)加对应的配件制作装备,那么武陵以及后续的大版本,也将会是如此的构造,既:

新的基建产出新的产物,新的产物做成新的装备。

所以黄色水源应该还会带来一波新的装备。

拓荒节的加入,让我们有理由相信,新的食物也会出现,比如雅各布的遗产pro,人参汤pro。

所以我建议,大家最好这一周留一点武陵钱,因为红色的装备没准就需要红色的精锻剂,希望鹰角没这么麻烦。

卡池的运作

目前我们的卡池是:

莱万汀(突击)——洁尔佩塔(辅助)——伊冯(突击)

突击目前我们都明白定位了,就是吃元素附着、元素异常、物理破甲,产出输出的角色。

其他角色是叠层,但也有产出,比如元素A加元素B=元素异常,燃烧、碎冰都是有伤害的,导电、腐蚀都是偏增益的。物理队的话,因为有万能的管理员,所以不会出现,我4层破防转化不出东西的场景。

所以下一个版本的卡池将会是:

洁尔(辅助)——伊冯(突击)——汤汤up(术士)

伊冯(突击)——汤汤(术士)——红帽up(近卫)

我们可以看到,玩家无论怎么样,都会有歪到突击伊冯的机会,鹰角是游戏公司,游戏公司是考虑赚钱的,如果你是1.1进来的玩家,想要突击的话,就只能歪伊冯或别礼才行,这也是汤汤在上半场up的原因。

而红帽作为物理 火近卫,本质上还是叠层破甲的定位,她无法消耗破甲,那么她搭配的就是管理员/大潘。

游戏公司不会让玩家抽出来的配队是没法体验游戏机制的。

那么我们有理由相信的是1.2的版本首位up的将会是一个突击或伪突击(如管理员)消耗附着或破甲的角色。

汤汤(术士)——红帽(近卫)——未知up(突击/伪突击)

所以你如果在1.0与1.1都没有什么合适的突击类角色喜欢,可以等一下1.2,由于宏愿多了一个冻结效果,而整个武陵版本有跟水有关,汤汤传了那么久物理,最终落地成了水术士,所以如果管理员的源石结晶可以视为冻结,我一点都不奇怪,这正好对应了,需要一个伪突击的定位。而鹰角一直是剧情、设定大于运营策略的奇怪公司。

目前可以消耗自然和电的并没有出,其实黎风的Baker里是有提示的,所以如果庄天师是一个可以像伊冯一样转化双属性附着的突击,我是一点也不奇怪——

常驻的活动

影拓丰碑目前正式挂钩常驻了,估计是一个up出一期的设定吧,nga有些朋友没有玩过本家,并不知道这个rua牛出来讲的含义。

本家的强度挂钩是源于 关卡设计师vs角色设计师,也就是关卡与怪物不仅有数值还强调策略性,角色设计不仅有数值还强调对策性。这样保证了,很弱的角色也能有对策上场的机会,很强的角色也会被关卡针对。

出圈的ew,其实25年一年被关卡限制的很惨,至少我本家有了新约能天使之后,基本就不太用ew了,肉鸽和日常都不像以前那么无脑了,而有了圣初雪大人之后,我更是把阵容都换成了解手流,一个技能我都不想按了。

影拓丰碑的常驻代表了终末地延续了本家关卡策略的情况,也就是说像是双牛顶42这样的戏码,会一直出现,谁强针对谁,在鹰角是很正常的情况。

所以建议大家,还是把一些干员等级提到40或60,一是能正常进基建,二是能对策上场,此类活动的镀层约等于不限时。

跑酷常驻了,跑酷常驻的原因是终末地毕竟是鹰角第一个3d大项目,他对于玩家的操作水准,是没有用户数据支撑的。从红帽有qte和汤汤大招可以下踩,可以推测的是鹰角的角色设计师是想在基础操作上打出角色差异化。跑酷就是一个很好收集玩家数据和用户社区意见的方式。而地图设计师,也能在这里获益,因为目前终末地主打的是箱庭设计,这是一种保守且便于产出的设计思路。

趣味活动常驻了,这次的洗气球的任务与上一个拍摄任务一样,都是基于大世界探索的活动,我不知道大家有多少做了全收集,我是收集完了的,鹰角在大地图的设计是很好看,也很好玩的。这个活动纯粹是粘性活动。

水温,这次前瞻我们可以看到,斗笠怪物是可以拴住角色的,比起斧哥的抓取控制主控,斗笠看起来是控制后台干员的。

BOSS战也就是未来跟罗丹、白垩一样需要镀层的boss,玩家需要拾取特定元素,来破解boss的无敌,说实话,这个boss的动作很像怪物猎人的霸体多动症,而且目前很多的怪物设计都很像怪猎。

像我一样的手残玩家,应该更多的重视的是对策,而不是排轴了,因为轴排的再好,干员被控制了一样打不出,boss无敌了一样断轴。

未来很长一段时间角色的攻击力应该就是有专武攻击力的是5000 ,没有的是4000 ,现阶段伊冯、42、别理0 1满珠的情况下,打boss 白垩已经是溢出了,玩家没必要有强度焦虑了,养完一个突击的情况下,把挂件的三词条搞一搞就好,比如长息的终结技效率,热熔的三词条流转。

其次是要多留意自己持有的满潜五星,鹰角能力给的都很大方,五星满潜都是质变的,而且珠子有一定的通用性,比如电兔的JET和熊猫的典范是一个珠子,不知归和热熔是一个珠子,42的专武和悼亡诗是一个珠子,未来这个现象估计会更多的。

这也是我说的,鹰角会更多的注重配队的策略性,满配电兔、熊猫、管理员这些非限定和满配42的纸面攻击力是差不出多少的。鹰角划分这些角色数值的方式是限定角色与潜能的专武更牛逼一些。如果你是不怎么氪金的,养非限定的满潜的五星突击,一样是满足镀层、通关需求的,一定记得。

抽取建议以及各队规划

我目前已经全镀层,全收集,不打竞速,3限定都有,洁哥没使命必达,也研究过各类配队,先叠甲在这里,我的建议都是针对 普通、手残、非竞速,有一定镀层需求的玩家的。

汤汤

提供脆弱,冰叠层,移动速度,大招时间停止。拥有别礼、伊冯建议抽取,不主打冰队,可以像上述办法红帽或1.2上up等歪。

大招时停,boss依旧积累失衡,相当于多一个失衡节点,直接解决伊冯大招问题,伊冯自己暖机需要2秒,汤汤至少至少至少能停1秒,也就是说时停给你打失衡,哪怕boss2秒后再进失衡,伊冯都可以利用暖机给boss打进去。利好手残玩家,冰队手残建议无脑抽取。

现在冰队有汤汤移速/怪减速 昼雪盾反,无论是别礼还是伊冯,打影拓丰碑有多舒服,我都不敢想了。

红帽

提供火、物理易伤,物理叠层,天赋关联暴击、燃烧。普通玩家建议跳过,目前混色、混伤的配队逻辑混乱,洁哥、红帽这类角色怎么搭配都有道理,比如余烬也是物理 火的,一样主控的飞起,典范一带谁都不爱,破碎一装处决上天。

同时红帽还是一个关联暴击角色,哪怕我自己是把伊冯当主力去养的情况下,我也要说暴击角色对平民玩家不友好。暴击角色是通过多段伤害累加,以达到期望伤害。

比如A角色终结技是一段伤害2000%倍率,那么如果怪物有抗性、防御高,就只会计算一次,对吧?

但B角色终结技是多段伤害,总倍率也是2000%,但她每一次伤害都要对抗怪物的抗性和防御,为了避免这类角色弱,所以走暴击提高期望伤害是正常的。

但目前版本下,暴击 多段的角色对普通玩家不友好,对富哥高潜能友好,我这么说大家就明白了。平民玩家更建议养专武带攻击力的角色,这类角色很多。

如果卡池推测的没错,也就是无论什么情况下,卡池肯定要有一个突击的话,那么1.2的突击或许是混色的,这个有待商榷。上文也提到了,现在没有什么水温、强度压力,你xp是红帽,主控,拉满,一样是可以镀层的,全游戏可镀层的环节对于0 1小月卡玩家都是伤害溢出的。

但如果你是一个非xp玩家,建议默认跳过所有的混色限定,因为1.1开始,开服给的海量养成资源就没了,你不冲大月卡的话,养成资源是捉襟见肘的。本家就是卖养成资源的,一打开商店全是资源礼包。你没必要培养一个战未来的角色。

目前红帽的配队就看她的天赋、专武与燃烧关联的程度,强燃烧关联,那么狼卫就要占一个位置。跟燃烧弱关联,那么就偏混色更多一点,洁哥就变得很关键。

红帽配队没有洁哥就需要考虑用佩里卡、萤石、汤汤提供其他附着,用秋丽、狼提供火附着,打出燃烧稳定的异常。

各队的规划

目前1up=17天(汤汤是3月12日-3月29日),那么小版本就是34天周期,34天周期只够喂养出一个专武的基质的。这个游戏的面板是:

最大:专武珠子提供的数值

次级:装备第三词条如战技伤害、暴击率、终结技等,也就是非主副能力词条。

最次:武器第三词条提供的加成如附术、压制,这一词条只能靠武器潜能提升,是富哥的玩具。

论外:满潜能,无论是六星还是五星,满潜能都是改变角色逻辑的。

无月卡玩家:推荐3个UP周期也就是51天养成一个突击,因为你的体力是不够刷狗粮 养成材料的的。

小月卡玩家:推荐2个UP周期也就是34天养成一个突击,因为你有小月卡提供的体力。

大小月卡玩家:推荐2个UP周期养成一个突击加挂件角色,因为大月卡是给养成资源的。

实际举例:选择目前比较成熟的突击角色配队,如目前常驻的别礼是最适合的角色,无月卡玩家可以花3个周期养成。

小月卡玩家可以养成别礼的同时,将精锻资源给赛希这样关联很强的配件。

而大小月卡玩家,则可以在养成别礼之外,将赛希的专精、精锻也进行养成,因为你的专精、突破都是需要材料的,材料都是要刷体力的。

选突击的原因很简单,减少期望投资,将体力实打实的转化为战力,方便应对每up一次的影拓丰碑。如果你突击都养完了,也可以按此逻辑去培养其他角色。

火队

需要注意1.1版本开始,将无法再获取莱万汀(纯色突击)。1.1入坑的玩家,任何一个火队角色,火元素将只会是燃烧伤害或给其他异常垫一层附着。所以如果你没有莱万汀,不要培养火队了。狼哥狼妹的燃烧组合,资源投入过大,不建议非xp玩家选择。

冰队

冰队的优势是常驻纯色突击别礼,且别理拥有攻击力专武,拥有属性契合的潮涌套。在此基础上,1.1汤汤的抽取建议是强烈建议,哪怕你在之后拥有了别理,你的冰队也是完全体了。而且1.1整个版本,你都可能歪到伊冯,并可抽取艺术暴君。

雷队

如果你可以获取到遗忘并拥有满潜能的佩里卡,推荐养佩里卡,这是比较便捷的能够领略核爆魅力的角色。我并不看好1.2庄天师会登场,因为从运营角度来说,庄天师前后的卡池都会没人抽。

电队除佩里卡外,如弧光、艾文娜电兔这两个角色没有很好的叠层能力,很难融入其他队伍。

草队

很可惜,目前草队还没有什么干员,外服比较热门的是伊冯 萤石的配队,常见的逻辑是副C培养用楔子或挂件培养用OBJ。

混色队

我建议养成的是碎冰队,目前碎冰队的逻辑比较清晰,疑似官方轮椅配队。也就是管理员 艾特拉 钓鱼 昼雪/洁哥/羊,这个配队下管理员是伪突击,穿碾骨打失衡爆发,辅C是钓鱼,因为他需要高智力,并且大招在满潜下有斩杀加成,是需要资源投入的。艾特拉小猫目前是长息挂件,昼雪也是挂件。

混色的核心目前就是管理员,因为小红帽的破甲也需要人消耗。而管理员的武器有攻击力大,养成后的面板很容易突破5000,且自带全队15%的攻击力BUFF,很适合带挂件作战,推荐1.1新入坑的玩家着重培养。

物理队

物理队目前是有养成陷阱的,这是必须要讲清楚的,尽管很容易起争议。

首先骏卫提供的碎甲是易伤区加成,1层碎甲和1层导电的持续时间、伤害加成都是一样的,所以目前很多人争论4破甲转化碎甲,其实是很怪异的。因为没有任何的法术队再争论要不要4层导电,因为易伤这个乘区在法术队的各类武器、角色里获取较为简单(如赛希天赋就提供10寒冷易伤),不强制要求必须导电。

目前常见的四乘区是:易伤、增伤、增幅、脆弱

物理队没有的是增幅乘区,所以按照正常的配队逻辑,最好是这些乘区都有才对。但目前物理队的走向是靠基础数值力大飞砖,这其实困扰了很多玩家,不知道上谁用谁,而且会形成一个社区言论那就是:

物理队都要养成,火队、冰队、电队都是3拐1。

但这个逻辑在碎冰上,不奏效,碎冰只养管理员就可以了,也是3拐1,甚至你技术好点,小陈都可以单人镀层白垩了。

在常见的配队逻辑下:

黎风、艾特拉提供脆弱骏卫提供易伤增伤常见的是天赋或武器提供,如不知归。攻击力常见的是套装或天赋提供,如拓荒、热熔、本质瓦解

那么一个合理的物理队配队就是

管理员 骏卫 黎风或大潘 骏卫 黎风

第四人就跟法术队一样,想要啥你补啥就是了。

你只要保证消耗层数和主控的那个角色武器珠子养上去就好了,其他角色就是挂件,不存在都需要养的情况。

但目前管理员的很大问题是,他的终结技其实跟别礼是同逻辑的,但他缺少增幅,导致他的伤害不够大,而大家也不是都有黎风和骏卫的。

熊猫的最大问题是他出伤靠的是猛击和连携技倍率(最高650%),[猛击]的伤害倍率= 150%* (1 异常等级),哪怕他天赋有猛击加倍率,连携技减CD,但他也无法跟六星突击比爆发伤害。

所以从目前的来说,我不是很推荐无月卡或小月卡养纯物理队,投入太多了,我更推荐去养碎冰队,因为提供脆弱的小猫是白送的,钓鱼没热熔有三潜或穿拓荒也提供攻击力,剩下第四人喜欢带谁都可以镀层了。但还是那句话,如果你的xp在那里,我也是支持的。

比如我现在42是974、伊冯是632,我养成完这俩,哪怕抽到了汤汤,我也要去养我的不知归骏卫了,因为帅,我希望在五一之前能养完骏卫。

资讯文章为本游戏网所有,未经允许不得转载。
热门应用MORE+
相关资讯 MORE+
最新录入
热门资讯
新游新品榜
安卓游戏
角色扮演
动作格斗
休闲益智
枪战射击
战争策略
卡牌对战
音乐舞蹈
模拟经营
体育竞技
冒险解谜
其它
手机应用
通讯社交
影音播放
系统工具
学习教育
新闻阅读
摄影图像
网上购物
金融理财
旅游出行
生活实用
办公商务
游戏辅助
排行榜
手游下载
远光84-S3赛季上
真实武器模拟
王牌狙击手
冰河禁区精英
战争模拟器
尘白禁区
破门而入:行动
天封城app官方
天封城手游下
天封城手游安
装机软件
VV音乐
LOOK直播
七鲜生鲜超市
虎宝再生软件
QQ浏览器
爱发电
只语打字训练
口袋蜜蜂
云上宣恩
萌芽喂养记录
精选专题
手机上看电影