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围绕AI的讨论,竟然从宋朝就开始了

文章来源:第六下载作者:admin发布时间:2023-11-03 12:37

一个前路未卜的不眠夜,两双充满饥饿与血红的眼睛。强子看到一个红圈从天而降,还来不及扭头,便见眼前那人亮甲金枪,接着一阵眼花缭乱中轻轻松松被取了首级。强子长长叹了口气,闻着凉了的夜宵,耳边只听得到寝室里的嬉笑怒骂:

“强子,我tm求求你躲几个技能吧,一直倒T还玩毛啊。你这水平啊,真比游戏里的AI队友差远了!”

AI是拯救i人打本,还是优化e人?

最近,《逆水寒》在PVE方面又展开了大动作,刚刚上线了新团本修罗诡狱(下),上次更新甚至还把AI陪练功能延伸到了团本当中,一时间,像被强子坑了的刘哥这样的老狱友纷纷投向AI的怀抱,尽享丝滑速通,彻底和纠结坐牢告了别。然而,反对“智械危机”的声音很快也如雨后春笋般冒出,针对AI能不能进团本的问题,整个贴吧吵成了一锅粥。

反方辩手认为,AI介入极大破坏了当下《逆水寒》PVE环境的生态,AI带过团本等同作弊,稀释了通关副本的含金量;而更多正方辩手认为,AI陪练实实在在地拉低了团本的门槛,让高难团本不再是PVE头部玩家的私人玩物,不论何等水平的玩家都能获得较为完整的游戏体验。

支持AI打本的玩家占了多数

这场看似对”人工智能究竟是否取代真人“的唇枪舌战,说到底还是和追求的目标相关。不同于率先实现AI带过团本的《逆水寒手游》,运营了五年有余的《逆水寒》端游凭借着优秀且富有深度的副本设计,沉淀了一批老打本人,核心玩家与休闲玩家水平断层严重,自然对PVE玩法产生了不同的诉求。相较于过本就心满意足的休闲党,高玩们还会比拼过本效率和DPS高低等数据,满身肌肉的AI一旦加入战场,必然会对这份“非官方”的榜单产生冲击——你的背板能力再厉害,也得向这群不知疲倦的机制铁人低头。

AI陪玩,谁招损?谁受益?

与其带着立场加入到这场没有硝烟的战争当中,不如让我们一起站在理性的角度,讨论下AI带打团本,于游戏乐趣而言,究竟是利是弊。

前文提到,之所以有一批人实名反对AI打本,是因为AI动了他们的”蛋糕“。《逆水寒》里的智能NPC个个都是永不犯错的金牌陪练,有了他们助阵,每个玩家都能自己当队长,当团长,攻克副本。所以争论也随之而来,原本在服务器中叱咤风云的大团长、大手子们没了秀操作的机会和群众的追捧,体验上自然充满了不适应。

另外,当大家都与AI队友把副本机制练熟,不再因为机制而被优化,则自然没有了找代打和工作室的必要,玩家自身就能在官方给予的金牌教练下0成本成为副本老手,一些以此赚钱的群体自然也对这此颇有怨言。

但实际上,AI本身也就是一个工具罢了,它又会有什么对错?它被应用在副本,也是策划为了推倒团本高墙,提供给不同层次PVE玩家的更多选择。你不能粗暴地给“AI带打”和“无脑过本”划上等号,即便AI们已经五连绝世,玩家还是要亲身参与艰难的Boss战,正确处理每个机制,否则还是会频繁炸团,本质上,AI陪练和DPS统计、技能范围提醒等插件一样,都是辅助玩家纠错,教会玩家打本机制和提供更舒适过本环境的工具。

作为一名老PVEer,我不得不承认现在的打本环境的确对新人不够友好,DPS攀比成风、恶臭小团体无脑排外、教学团难找,开荒一打就散等等,都把想迈出第一步的新玩家们拒之门外。而懂得闭嘴打本的AI队友,恰恰是最适合萌新体质的敲门砖,很多玩家缺的不是打本的时间、心气或手法,只是迫于社恐等现实问题难找到一个踏入团本的台阶,AI陪练的出现对他们来说无疑是天降甘霖。

并且,AI陪练这一剂猛药必然会一定程度上平息DPS魔怔人和压力怪们的戾气,坚持社交打本的玩家想要在竞争中胜过AI,水平暂且不论,礼仪绝对不能输阵,更多玩家将自发维护多人打本的氛围。如果一项新功能能像这样使整体的游戏环境朝着好的方向发展,我认为它的利要远远大于弊。

打铁还需自身硬

不过话说回来,AI陪练的落点还是让玩家多多体会攻克团本的乐趣,若是副本本身设计毫无新意,Boss硬卡数值和时间轴,那AI唯一的命运就是被调教成战力党凹DPS的新工具。对一个优秀的副本来说,机制设计的趣味性、战斗演出的表现力、团队协作的联动性这三方面是至关重要的。

拿《逆水寒》的新团本“修罗诡狱”来说,这个副本整体色调昏暗压抑,处处透着阴森与绝望的氛围,副本Boss动作大开大合,招式残忍,机制也较为“血腥”,给人的压迫感十足,让玩家仿若亲临一座会“吃人”的诡异监狱。但就机制而言,修罗诡狱倒是挺适合作为新人初次挑战的对象。

虽然修罗诡狱整体的难度较低,但机制却非常丰富,副本设计中常见的集合、分散、分摊、踩圈、引导等机制在其中一应俱全,非常适合新人练习各种机制的固定解法。搭配上一些需要动脑的趣味机制后,你别说代入感还更强了。比如这个副本的老一有“鬼附身”机制,玩家会被叠加死气,当死气达到五层时,需要玩家自行出人群格挡处理;

老二鬼撼山中,同样玩家也需要运用格挡技能处理机制,老二更多的是考验玩家的团队合作和反应,不难通过,却胜在机制密集有趣、战斗节奏明快。打起来沉浸感足,注意力几乎全程被机制点名牢牢抓着,正确破解机制的快感也如浪潮般一波波汹涌而来。至于老三越北辰是修罗诡狱(下)的重头戏boss,这里不过多透露,留给读者自行去探索其中破局之法了。

好玩的副本关卡能让玩家代入角色,亲身体会一场困难重重的冒险旅程——这也是许多选择RPG玩家的初心。趣味性高、正反馈强,修罗诡狱十分值得各位PVE玩家挑战一番。

MMO圈的推新利器

我相信,很多mmo老炮儿都和我一样,这几年都和我一样,遇到过不小的游戏荒。昔日的mmo盛世已不再,自己熟悉的游戏也渐行渐远,有的恨不得一天一个新时装,拼命捞钱;有的数值稀碎,玩法老套,新爹出世碾压全场,即便我们回坑去玩,望着一片灰色的好友头像,也再难找回当年的感动。

对于一名核心mmo玩家来说,玩法是与社交、游戏世界观同等重要的一环,但如今却少有游戏愿意在低回报率的玩法设计上沉淀。我们需要玩法为游戏注入的新鲜感,需要以玩法为驱动的社交动力,在卷玩法这一点上,《逆水寒》所做的确实远超其他竞品。

在我看来,《逆水寒》的版本更新思路就是“推陈出新”,每个版本都会推出海量新内容,并且还会对部分较为老套的玩法从底层逻辑上进行全面革新,就像增加AI助战功能一样。以往游戏都是将AI内容增添到玩家玩法活动中,而《逆水寒》最近却反其道而行之,将玩家植入到AI内容中:在2023年度跨服比武大会中,官方宣布将会把Ai队友以冠军玩家的模样,随机出现在全江湖的副本中助力玩家通关。若在打本时出现口口相传的冠军级别队友,是不是瞬间安心不少?

同时,“江湖重启”版本也是个挺适合新玩家入坑和老玩家回坑的版本,除了玩法大换血,《逆水寒》也在帮扶新玩家追赶大部队上下足了功夫。PVE有AI陪练,PVP有装备取消段位限制,让毕业装不再那么可望不可即,新玩家入坑,赛季服还会免费发放一套“赛季成长礼”,其中包含全套过渡装和大量成长材料,可以说完全为玩家打消了装备焦虑,备好了一辆毕业直通车。

从赛季服推出至今,一直有新玩家持续不断地涌入大宋,《逆水寒》则秉承着对玩家负责的态度,也持续不断地用新玩法新内容反哺玩家。如果你正在mmo荒,想找一款复古且扎实的mmo新游,《逆水寒》或许是个不错的选择。

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