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瑞典游戏25年创收超200亿,占Steam总营收20%

文章来源:第六下载作者:采集发布时间:2026-01-15 12:54

据外媒playground报道,在游戏开发领域,瑞典可谓是人均产出之王。根据数据分析公司Alinea Analytics的最新报告,2025年,瑞典成了Steam最大收入来源地,以开发商所在地计算,这个只有1000万人口的北欧国家为Steam贡献了约20%的总收入,金额超过30亿美元,约合人民币217亿元。

这一成绩直接超越了波兰、德国、法国和英国等传统游戏开发中心。

分析指出,瑞典的成功不靠“机海战术”,而靠“极高的单品爆率”。瑞典工作室的平均收益远高于行业水平,主打一个“出必精品”。

报告列出了几款最大的功臣,全是熟悉的面孔:

■《ARC Raiders》:Embark Studios(瑞典)开发的搜打撤新贵,近期长期霸榜。

■《我的世界》:Mojang(瑞典)的传世经典,尽管发售多年,吸金能力依然恐怖。

■《夺宝奇兵:古老之圈》:MachineGames(瑞典)打造的大IP力作。

■《夜族崛起》:Stunlock Studios(瑞典)的吸血鬼生存爆款。

■《PEAK》:近期热门的登山合作游戏。

分析师Diana Barsukova指出,瑞典游戏业在经历了前几年的“资本泡沫”后,现在更注重“创意独立性”和“长期项目”,而不是盲目扩张。这种“小而精”的打法,显然更适应现在的Steam市场。

瑞典真的是游戏界的“圣地”。从《战地》系列到《我的世界》,再到现在的《ARC》,这个维京国度似乎天生就点满了“游戏开发”的技能树。这种“小团队、高审美、强技术”的开发模式,确实值得很多追求“工业化堆料”的厂商深思。回想一下你的Steam库,里面有多少游戏是瑞典人做的?除了上面提到的,你还知道哪些瑞典经典作品(比如P社全家桶)?

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