希望《太吾绘卷》能不负众望,带来大家期待的精彩体验。
你可能还记得,2018年,在那个国产单机游戏还是一片无边荒野的时代,曾有一款名为《太吾绘卷》的游戏,从云南昆明的深谷中带着那蛐蛐一路走来。
当然,现在应该叫它《太吾绘卷:天幕心帷》了
一只蛐蛐笼,一柄断剑,在那个尚且荒芜的国内单机市场,它就以笔下的绘卷开辟了一方独特的山河——即便以如今的眼光来看,它也是气质最独特的那一档,至今没有什么有效的代餐。

只是,作为一个在EA阶段就已达到1200 游戏时长、自认也算半个萌新的玩家,我对《太吾绘卷》这款游戏的情感,多少有点拧巴。
这游戏出来的时候,我还是个纯种大学生,也是22年新版本内测的五百先遣玩家之一(俗称“五百罗汉”)——可在22年版上线后那大量改动、重做与暴露出的新问题中,我陷入了迷茫,开始望而却步。并随后在那漫长的等待中,期待着真正“完全版”的到来。
所幸,这等待,终于为期不远了。

应螺舟官方的邀请,我于本月的早些时候,来到了上海平金中心线下,并与现场的数百位玩家一起,参与了这将于四月上线的新版本提前试玩。
而开心的是,这场试玩的过程,也比我所想的要精彩一些。

真正的完整版?
实不相瞒,在试玩现场,我刚兴致勃勃地戴上耳机,下一秒就满脸痛苦面具地把它摘了下来。

不是音乐有问题,而是我听到之后,肝疼。对于一款游戏的音乐太熟悉,倒也不是一件好事儿。因为它总会让我想起,那些个对着蛐蛐们发呆的夜晚。
而现在,如果你从头开始试玩《太吾绘卷》,便会发现它在某些层面极大的变化:简单来说,它的卖相更好了。单是开局的门派选择,便在美术资源堆叠下产生了质变:个中人物,或英武,或出尘,或邪气,或动人,在这种种不同间,作为一款游戏的“面子”已是十足。


而若是重新开始一局,那段熟悉的义父点评“倒打冲天子”一段,便随之而来——可后续种种,都已有所不同。
美术资产的迭代,是让我惊讶的部分。且不说官方在现在版本中,已在原野,溪谷,山岳,桃源这些地形上,皆设立了不同的背景映射。如今战斗时天气的晴雨变化,光影亮度的更替,都在本次试玩中,得到了更加细腻的呈现。眼前是一招一式打斗动画都经过迭代的写意对战,远方是朝晖夕阴气象万千的梯田原野,在这一场场战斗中,中式美学的视觉享受便由此呈现开来。



剧情中,所有重要角色,都已实装动态的效果,来自武当的“小黑蛇”不仅有了自己曼妙的人形,一头长发亦是随风飞扬——而哪怕是剧情里的小野猪,也有如微风吹拂一般,微微摆动。


那么,除了视觉层面的迭代,这次最终版本改动最大的,是什么呢?
是奇遇(副本)。
早期版本中的奇遇,是自动走格子,拿些资源、打几场架,最终来一场大战。甭管副本名字起的多么邪乎,最后都是大差不差的游戏体验。
当然,其实当前可玩到版本的奇遇,已经做了不同事件的差分,体验已经有很大不同
如今,奇遇副本变成了一个可交互、探索的小千世界,让互动属性上升了一个维度。各个副本,现在都有了明确的主题(无论美术还是玩法)。就比如打恶丐窝,要深入乞丐老巢,打乱葬岗,就要去一路刨坟改风水当掘墓人。
这里,我列举一个玩家们可能最感兴趣的副本:
“迷香阵”。