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明日方舟终末地基建设计令人沉迷,叙事节奏略显缓慢

文章来源:第六下载作者:采集发布时间:2026-01-21 13:07

终于,《明日方舟:终末地》这款备受期待的硬核新作在玩家的期待中亮相了。基建设计让人欲罢不能,只是故事推进稍微有点慢。

IGN在进行了约20小时的深度试玩后,发布了首份评测,目前暂时没有给出具体评分。这款主打“工业自动化”加“开放世界”的游戏,确实在卷到飞起的二游赛道里掏出了不一样的杀手锏。

IGN表示,在《终末地》中,你不仅要带着四人小队在塔罗斯II号星上“荒野求生”,更核心的玩法竟然是“修电线”和“盖工厂”。

相比起《异星工厂》那种让人头大的硬核自动化,本作的基建系统更平易近人。从安插电线杆、建立中继塔供电,到实现采矿、加工、提炼全自动,这种亲手打造工业帝国的成就感,在同类二游中极其罕见。

战斗方面,IGN给予了高度肯定。四人小队的实时切换战斗非常流畅,每一个角色的动作都带有极强的视觉冲击力,尤其是角色的性格完美融入了战斗风格中。但让评测员头疼的是游戏的开篇:极其沉重的设定、大量且冗长的对话、尴尬的叙事节奏,如果你没有足够的耐心熬过“对话地狱”,很难体会到后面开放世界的魅力。

另外,鹰角在美术设计上依然稳如老狗,独特的赛博科技风设计成功俘获了评测员的心。虽然目前还没遇到必须氪金才能过的“数值墙”,但海量的货币种类和典型的抽卡系统,依然提醒着玩家这是一款长线运营的商业二游。

你是觉得这种“工业基建”玩法在二次元游戏中很有创意,已经准备好去当管理员了?还是觉得二游就该老老实实搞战斗和剧情,别整这些花里胡哨的“电工模拟”?评论区聊聊你对《终末地》的看法。

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