节奏蜂巢免费版是一款极具吸引力的音乐节奏休闲游戏。由著名开发商Polarbit精心打造,其独特的蜂巢方格设计给众多玩家带来了全新的视觉体验。玩家需依据不同的音乐节奏点击方块,以此完成音乐歌曲的挑战。游戏凭借其出色的音乐节奏和简便的操作方式,深受玩家喜爱,令人难以抗拒。感兴趣的朋友们,赶快下载体验吧!
1、进入游戏后第一步,我们需要先选择一支要一起玩的组合。
2、接着再从这组合的成员中选择一位要一起玩的明星。
3、全部选择完成后,编辑你的账号昵称每点击右下角开始即可。
4、此刻我们将正式进入游戏的主界面,点击右下角的音乐游乐场即可开始游戏体验。
5、调节好要玩的模式,准备好之后点击下方的开始按钮即可。
6、游戏的核心玩法围绕击打节拍展开,建议在游玩时开启背景音乐,以获得更佳的游戏体验。
7、结束后会根据玩家的得分情况获得对应的关卡评价和奖励。
8、以上便是该游戏的具体操作介绍,掌握技巧的玩家不妨立即进入游戏体验一番。
丰富的音乐曲库,涵盖多种风格的乐曲,自由选择挑战
炫酷的特效搭配真人演出,大大的提升了游戏的可玩性
精准的节奏踩点,根据音符的提示进行点击,考验手速与反应
偶像互动玩法,与偶像进行交流,提升好感度,解锁更多剧情
多样的活动挑战,玩家可以参加各种实时赛事,赢取丰厚奖励
1、启动节奏蜂巢Rhythm Hive,游戏在开始前需要加载较大的数据文件,请耐心等待一段时间;
2、加载完成后,选择登录方式,此处以游客身份登录;
3、挑选一个你希望与之互动的偶像团体,目前有四个团体可供选择;
4、接着挑选想要一同游戏的明星;
5、接着选择一个你钟意的昵称,然后点击确认按钮即可完成;
6、点击开始Rhythm Hive进入游戏;
7、启动游戏后,界面如图所示,点击右下角的Music Arcade以选择游戏模式;
8、接着挑选你想要挑战的曲目,并选择适合的难度等级;
9、稍等片刻,游戏加载完成后即可开始。玩家需根据屏幕上滑落的方块,点击下方的横条进行匹配,准确点击的次数越多,游戏结束时获得的分数也就越高。
【大前期】刚进游戏啥都没有
肝或氪,或者足够欧,有什么养什么、哪个高级养哪个
不建议为了赛季闯关专门养卡
在hive中,点数增长最为迅速的方式莫过于抽卡,每抽一张卡即可获得10点,即便是使用金币抽取普通卡,每张卡同样能带来10点的收益。
在【活动】这一项中,若能在月内积累达到30级的hive点数(非指主页及排行榜上的hive等级),即可获得xr奖励。
【中期】有那么几套卡组平均s或r,甚至有xr提分了
可以不用太肝了,氪也适度
有兴趣通关赛季关卡的,可以看情况定向养卡
在同一张专辑中,不同的歌曲可能并不适用相同的卡片,因此在定向冲刺时,应该根据歌曲本身来选择合适的卡片,而不是仅仅依据歌曲所属的专辑来选择卡片。
然而,在此阶段,建议直接培养高级卡片,无需再从低级卡片逐步升级(具体实验与结论将在后文详述)。
冲击周/月排名,hive排名冲不冲看情况
【中后期】xr卡可以成组,或者有ur轻松提分
卡越高级,刷分越轻松,排名这些越不用肝
目前作为轻度玩家的我,对大神的了解不多,只偶然遇到一位hive41级的顶尖玩家。在bts榜单上查看hive排名时,那唯一一个显眼的蓝紫色标识格外引人注目,概念照首周便迅速集齐,令人不得不佩服。
可能卡和概念都凑齐了就行吧,分数榜上没看到这位大佬,她有很多xr,刷分应该很容易,但就是没见她上榜。
游戏主页和排行榜中显示的hive等级,与活动中保底xr所需的hive点数进度是两回事。
【活动】的hive积分等级上限为30级,达到满级后可以继续累积积分(每累积300点可进行一次普通抽卡),每月积分将重置,个人进度独立,无排名系统。
在主页/排行榜的hive等级体系中,积累积分是持续的过程,不会因为时间流逝而降低等级。然而,排行榜上的积分排名每月会进行一次重置,重新开始计算。
【注2】专辑/主题卡组与歌曲卡组的区别
本人卡也不全,举最明显的两个例子给大家看看吧
这是花1 dope卡组,但基本花1通用↓↓↓
最近刚刷过的花1成绩,跟卡组基本匹配(看左边列表)
请留意那两张带有紫色背景的卡片,它们实际上并不属于花1 dope卡组,而是归属于bang bang con卡组。
所以在练习室、remix、赛季关卡这些全部由自己的卡上阵的模式下
每当一首歌曲需要自动搭配时,系统会全面扫描所有适合该曲目的主题卡组,从中精选出每位成员等级最高的卡片,将它们巧妙组合,打造出最具竞争力的“出战阵容”,以追求最高得分。
以Boy With Fun的阵容为例,其形成的原因在于,无论是bang bang con还是花1 dope的主题卡,都能够支持Boy With Fun的演出。然而,Suga和V的卡片在花1 dope中的等级相较于在bang bang con中的等级要低一些。
【注3】为什么中后期不建议养低级卡?
b1(0/40)对所有卡,都可 经验80
a1(0/104)对所有卡,都可 经验164
然而,这个80/164是否能够用于提升被培养的卡的等级,还需观察在增加80/164之后,经验条是否已经达到满格。
逐层递进培养,随着传递层数的增加,消耗卡所积累的等级越高,经验值的损失也就越显著。
初期的资源消耗尚在可承受范围内,毕竟目标是迅速获取s级、r级及以上品质的卡片,以便进入卡片与成绩相互促进的良性循环,若未能抽中,便只能继续培养现有卡片。
(前期可以无限积累资源,但大多数玩家只要还在继续游戏、还在期待获得更高的分数,基本上很难做到只抽取不培养,都会选择培养角色卡牌)
但中期往后损耗会越来越大,能攒点就攒点
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