崩坏星穹铁道1.5版本迷离幻夜谈即将上线,罗浮的篇章落下帷幕,开拓者们将踏上前往绥园的新旅程。姬子也作为受邀者加入队伍,这次将展开一段家族的全新故事。
游戏特色玩家能够搭乘星穹列车,自由穿梭并探索各个风格迥异的世界,每个世界都拥有独特的文明风貌与精彩故事,能为玩家带来无尽的惊喜体验。
游戏运用了全新的渲染技术,并配备了先进的角色表情系统,让玩家仿佛置身于一个精致细腻的游戏世界之中,获得沉浸式的游戏感受。
玩家可以通过提升角色等级、装备光锥、激活星魂等多种途径,增强角色的能力,进而打造出属于自己的强力战斗队伍。
崩坏星穹铁道1.5版本前瞻直播崩坏星穹铁道1.5版本前瞻直播将在11月3日19点30分开始
兑换码:暂无
本次将会为玩家们公布最新的卡池和角色,以及即将开启的新地图和新剧情。
崩坏星穹铁道1.5版本卡池上半场:
霍霍,五星风系丰饶角色,设定是奶妈,对敌人造成风系上海,并且能够帮助队友恢复一定的生命值,提升队友的攻击力。

下半场:
银枝,下半场的五星角色,物理系智识角色,是一名骑士,银枝的伤害很高,但是血条比较脆,需要辅助和展站位的搭配。

寒鸦:新的四星角色,是罗浮十王司判管之一,物理属性同协命途,和雪衣是姐妹,雪衣也会在之后的剧情出现。

返场:
银狼,抢在了景元返场,量子属性虚无职业,可以给敌人减属性,还能植入弱点给队友带来很大的帮助。
崩坏星穹铁道游戏新手攻略一、概述
由于《崩坏:星穹铁道》中部分名词较为抽象,借助《原神》来理解会更为便捷,二者确实存在诸多相似之处。下面先讲讲星穹和原神最大的区别,即地图和回合制玩法。
1、地图
(1)与原神的大地图不同,星穹的地图属于箱庭式,有固定路径(黑色部分显示),各地图间依靠传送移动。同时,游戏没有跳跃键,在自由探索方面远不及原神。

(2)不过,星穹有着更丰富的NPC互动、任务分支和养成系统。相较于原神的邀约和传说任务,星穹的这种任务方式更加真实自然,而且,星穹没有冗长的开图任务,取而代之的是许多有趣的小任务(若不感兴趣,可快速点击跳过,过任务速度极快)。

(3)总体而言,相较于原神在探索上的开放性,星穹更注重互动与玩法上的开放(主线剧情除外)。

2、回合制
(1)怪物分布在地图各处,玩家靠近攻击即可进入战斗。

(2)战斗模式采用行动条式回合制,简单来说就是玩家与敌人交替行动。

(3)就战斗体验而言,谈不上多好,毕竟大部分情况下都能自动战斗(包括深渊),但相对而言,体验还算不错,至少不会让人反感(甚至有时用E键清屏还挺畅快)。

(4)战斗节奏偏慢,且遇敌时需要加载,这是明显短板,不过由于有二倍速功能,战斗过程也不会过于拖沓。

(5)战斗系统方面,仅有破盾、行动条等机制,上手难度较小,这里简单介绍一下破盾机制,可将其理解为原神中愚人众的盾,用克制的元素击破后,敌方会延后行动(进入虚弱状态),受到的伤害增加,并且会造成一个破盾伤害。
二、游戏系统
1、整体框架
大致与《原神》相同。

2、具体功能
只能说大同小异,大致功能如下:

3、特殊系统说明
商店:纠缠之缘对应星轨专票,相遇之缘对应星轨通票,其他方面差不多,唯一需要注意的是,星芒(相当于原神的星辉)可以购买常驻五星角色的专武(需30抽的星芒)。
委托:等同于原神的探索派遣,不过种类更多,可获取经验书、怪物掉落物等资源。

短信:属于新增玩法,类似聊天软件,不仅角色会联系玩家,NPC也会(但玩家不能主动联系他们),有时NPC还会给玩家发布任务,总体体验不错。
指南:即冒险手册,完成上面的任务可获得对应奖励。
同时,游戏还包括每日委托,以活跃度形式发放奖励,玩家只需清清体力、升级一下武器、做个任务等,并不麻烦。讨伐列表也在此处,除了模拟宇宙,其他内容与原神相差不大。
跃迁:即祈愿,同样有新手池、up池、武器池、普池,不过新手池有50发必出金的保底机制,且8折抽卡,十分划算,up池与原神差异不大,武器池为单up,75%概率不歪,也有大保底。
三、养成系统
从原神的角度来理解星穹的养成系统会更清晰,毕竟二者确实相似。

1、角色六维
(1)除了多一个速度属性(影响角色行动顺序)外,其他基础属性与原神差不多,包括攻击、防御、生命。

(2)进阶属性主要通过遗器(类似原神的圣遗物)副词条获得,此处不再展开。

2、光锥(武器)
(1)称其为武器并不准确,原神中角色划分为武器和属性,而星穹中划分为命途(职业)和属性。

(2)职业大致可分为以下7类(描述可能不够精准)。

(3)光锥有三项基础属性(攻击、防御、生命,根据职业会有不同侧重)和一个武器特效,只有对应职业才能触发武器特效(其他职业使用则无额外效果),所以一般不会出现物理牧师的情况(但也不绝对)。

(4)武器的升级和叠影(类似原神的精炼)与原神差异不大。

3、角色技能
(1)共有五个技能,普攻、战技、终极技(大招)、天赋这四个与原神类似,易于理解。

(2)秘技主要用于跑图,例如在战斗前加buff等。

(3)技能升级在行迹系统中进行,略有不同的是增加了技能树,不过可升级的只有中间的四个技能(除秘技外),其他可视为小天赋(只能激活)。

(4)顺便说一下,技能升级所需的天赋书和武器突破材料是同一种物品,且同一职业的所需材料相同。

4、遗器(圣遗物)
(1)与原神略有不同,采用4 2的搭配方式,可理解为比原神多了一个沙漏位置,有两个沙漏,其他主属性差不多。
(2)四件套在副本中获取,两件套在模拟宇宙中获取。

5、星魂(命座)
与原神的命座一模一样,此处不再赘述。
6、探索系统
该系统与原神更为相似,可理解为原神的精简版。
(1)宝箱数量相对较少,总共分为五类,且标注了数量,寻找起来较为轻松。
(2)其他如界域定锚(传送锚点)等内容,理解起来较为容易,此处不再展开。

(3)此外,每张大地图都有一个内购专员,玩家可用宝箱中开出的货币(×之印)购买道具,而且,消费到一定金额后还会有返利,可理解为纪念品商店与神樱树的结合。
(4)最后说一下模拟宇宙,简单来说就是肉鸽闯关玩法。击败敌人或完成事件会获得buff,通关后会获得一定奖励,每次闯关都会获得积分(可重复刷取),积分可用于兑换奖励(每周刷新,此外,通关世界后会获得代币,用于在黑塔商店购买稀有道具,在第三世界及以后,可刷到遗器的后两件套。
游戏优势游戏画面精致细腻,为玩家营造出沉浸式的游戏体验,令玩家仿若置身于银河冒险的奇妙世界之中。
游戏玩法丰富多元,不仅具备独具特色的箱庭探索玩法,还拥有完善的角色养成系统以及多样的挑战任务,使玩家在游戏中能够尽情享受不同的乐趣。
游戏难度设置合理,玩家能够通过持续挑战、提升自身实力,逐步解锁更多的游戏内容与功能,让游戏兼具挑战性与可玩性。
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