《杀戮尖塔2》里,想站得稳,防御卡可太关键了,有些卡的效果那是真顶用,“朴道昌”给大伙儿整理了一份强力防御卡的盘点,咱们这就瞅瞅。
先跳过故障机器人和骨杖祭器人,说说其他的一些强力防御牌,有一说一塔2防御的压力其实挺大的,但是大卡组玩起来比塔1体验要好。
战士先是战士的防御牌,比较难受的是,战士的卖血体系多了,但是卖血体系的大核心死亡收割无了,导致战士整体防御压力很大,有点被逼着去攻哈的意思,长线防御水平是远远不如其他职业,只能应急用用,而且比较难受的是,基本上稀有度都不低,一局遇到一张都是烧高香,新出的防御好卡全是金卡,算上小金人,不打无限的话战士没有防牌了,如果还是按照塔1的玩法玩战士会很难受,这几张卡如果遇到必抓,披风是超级金属化,还有小联动能让可乐稳定打出;
巨像由于易伤的易触发(主要是闪电霹雳现在很常抓),基本上上手就很强,1k减伤剩下费用拿来攻哈才是真正的防御,打不死就是防住了;坚定不移则是和很多其他防牌联动,也是把费用省下来去攻哈,想像一代一样靠肚皮不现实,烧牌起防在塔2很弱



我塔2猎人没有一局小卡组通关的,没有打过一次无限,也是奇怪,一开始经常因为各种压力道中被迫抓牌后面卡组做大之后直呼真香,新出的融入暗影和预判都是防御神卡,敲后都是0费的强力数值,猎人现在就差一个肚皮有没有懂的,经常一局上百防,蜃景在毒猎里面发挥很强,我说有一个职业能够在一回合造成大量伤害的同时拥有和伤害数值一样的高防,一切都归功于一张敲前1k敲后0k的卡有没有懂的。



个人玩下来也是觉得必须要玩大卡组,不然铸剑流发挥不出来效果,也可能真是因为铸剑很路边吧,数值依赖重复打出一个2k卡实在是不好玩,所以还是多玩星辉体系,星辉能存储相当于自带遗物冰淇淋,所以储君开局两个遗物特别强,储君的卡如何选择攻防也是一门学问,应该经量避开主要花费的方向,比如玩星辉的抓费用防,玩费用抓星辉防,不要攻防用一个资源,很容易被鬼抽抬走。
星火是朴实无华的强大,攻防兼备绝对好卡见面就抓。护驾想烧就烧是超级强的卡,烧干之后打小循环很强势,倒映费用很不错,如果是玩剑这就是最理想的防牌,一把下来有可能输出比某些攻哈卡还高。筑墙是铸剑流核心牌,不敲剑也无所谓,剑不打也不会脏牌库,对于储君这是很万能的卡,防着防着你的剑数值也够了。下砸就是纯纯过渡神卡,小怪现在很多低伤连击,一个绿下砸可以让你的血量很健康





然后是一些出场率不错的其他高数值防御,孤注一掷很贵不一定能买到,但是勒紧真的是真神,我宁愿逛几个商店空手出来也不愿意看到一个买不起的勒紧,这张无色牌让我不删防御,实在是很夸张的防卡,孤注一掷小卡组很强,但是卡组如果大了不要轻易抓,很可能暴毙。蜡龙的遗物也是很强的防御遗物,玩起来绝对比你认为的要强很多,能和BOSS对上节奏的话这个遗物简直超模的没边了,有这个防御端压力会小非常多。


