第六下载网:为用户提供海量热门软件、游戏等手机资源下载服务!

玩游戏 装软件 看教程 教程合集 软件专题 下载排行 手机版
所在位置:首页 > 手游攻略 > 攻略秘籍 >

杀戮尖塔2猎手A10玩法攻略,猎手卡牌解析

文章来源:第六下载作者:d6xz.com发布时间:2026-03-10 18:50

《杀戮尖塔2》的猎手角色操作上限非常高,那么在A10难度下,怎么才能更好地发挥他的实力呢?下面给大家分享“易伤虚弱三萝莉”提供的猎手A10玩法心得,希望对大家有所帮助!

本文主要从猎手的角度看看塔2带来了什么新的挑战,用我简单的理解向大家介绍下塔2需要注意的地方以及猎手一些选卡和运营策略。

塔二和一代的不同

①没有四层:塔2终幕暂时还没有制作,没有人过往终幕矛盾和心脏前三回合100多的恐怖伤害,大部分卡组的启动需求和数值需求都下降了非常多。在运营策略上,这让我们很多时候不必冲刺精英用遗物拉高卡组上限,同样卡组的能力需求和精简需求也会下降,对于发育较差的局也可以一路昏睡用药水打赢三层双boss.

②SL:塔2的SL具体机制暂时未知,经过我初步实验,现在洗牌后的抽牌只和卡组大小有关,不会因为出牌顺序改变,能力药等随机数药水也有自己的固定序列,这导致SL能产生的数值大大减少,无法做到过去很多时候洗牌稳定抽过渡输出的效果。也正因如此,本文后续有关猎手的攻略基本都以NOSL或者轻度SL为基础。

③敌人构成变化:具体一些敌人机制和意图后文会介绍,对猎手来说最重要的是BOSS以及二层小怪的变化。目前所有BOSS中没有会消除毒的机制(除了复活的),毒失去了史莱姆第勇甜八那些天敌,同时一层大部分BOSS和二层的沙虫知识恶魔都是硬性要求长线输出稳定的战斗。所以对猎手来说,可靠的长线输出数值是重要的。而二层小怪中,原本防杀类卡组最害怕的蟹粥和蛇已经不见踪影,脆弱怪的数量也大大减少,这些怪物构成让猎手的防杀思路收益非常多,2到3敏配合中和+的数值可以和二层非常多的怪打长线战斗。

④遗物和药水变化:目前的遗物和药水池中有许多提升较小甚至意义不明的东西,同时一层精英强度比起一代有所提高,所以很多时候量力而为不去打精英是一个合理的运营策略,保护一些长线药水用于BOSS战。

猎手运营思路与卡池分析

运营思路:

①路线选择:由于一层精英的强化和药水遗物的削弱,本来一层就弱势的猎手更难在一层战胜精英,同时因为没有四层的压力,大部分战斗可以靠卡组自身而非遗物提供的上限胜利,所以现在我认为猎手一层选一条火堆较多,没有前置堵路精英的路线是最好的。除此之外一层路线最好有后置商店来买针对BOSS的输出卡,而一层问号在卡组较弱没有能打BOSS的卡时还是不能走太多,如果有针对BOSS的输出和药水,可以适当多走问号。

二三层一般根据BOSS奖励和卡组选择路线,如果牌型没有特别害怕哪个精英,可以多走后置精英,猎手相对比较好打二三层的精英,如果没有足够的输出战胜特定BOSS(比如沙虫和皇后)一定存钱去商店看牌。

②选牌思路:因为现在会选择战斗压力较小的路线,同时因为卡池变化,我现在倾向于防杀精简思路。现在猎手的数值除了几个能力之外几乎都是牌位提供,只有足够的过牌和可支配手卡数才能通过配合卡以及0C卡产出超模的数值,这是猎手强大的来源,所以一些运转卡的前期选取会大大上升,具体的配合和选卡会在介绍卡池后给出。

在分析卡牌和敌人前,根据前面说的塔2大环境变化和猎手运营思路,我总结了一个比较通用的逻辑,之后所有卡牌的分析都是以这个逻辑为基础的:

除了前期和其他少数战斗之外,猎手以减少战损,防怪物攻击为主,选卡在允许情况下以防御上限和运转优先。大部分情况下输出的目的是缩短回合数,减少怪物成长和降低鬼抽可能。而运转也是为了更好地提高防御的稳定性,缺少加费的情况下,通过0C和SLY做到牌位变现成数值是长线循环核心。三个端口以防御为基础相辅相成,而针对一些特殊战斗(比如一层的活雾二层的孵蛋鸟三层的实验题一阶段)我们通过药水和一些特解抓卡来解决。

卡池分析

攻击卡:攻击卡的评价分为这几个方面:

1.短线战斗:主要针对一些高成长难以防的小怪和精英,可以打出不错数值甚至超出费伤比的爆发,同时不太需要其他卡牌的配合

2.长线战斗:在boss战等长线战斗中能稳定打出合格伤害,在一定时间内终结战斗

3.未来期望:综合考虑整体卡池,和运转以及防御端的配合程度,以及对后续战斗的帮助,能扩大多少听牌面,对于卡组精简有多少帮助。

4.战力影响:在前中期这张卡的发挥需要吃配合的程度,以及对敲的依赖程度。(满分5分)

白卡攻击

1.切割 过牌溢出情况下的数值填充卡,因为过牌卡选取率上升和缺费的大环境,地位比起一代有所提高

短线战斗:3分 配合杂技猎杀后空翻这些抽牌卡可以白嫖数值,对一层众多24血以下怪物效果显著

长线战斗:2分 没有老头心脏的环境下出手权得到了保证,略微增加卡组洗牌输出,在没有极简卡组的情况下可有可无

未来期望:2分 拉低费用曲线的卡,可以更大气的抓过牌,但因为终结技和攻杀变弱以及飞镖与新内切导致未来价值下降,不过多了一张新卡墨刀可以配合 常见联动:杂技 本能 后空翻 终结技 墨之刃 紧勒 猎杀者

战力影响:4分 前期选取战斗力几乎有提升的卡,有过牌卡组洗牌快的情况下敲可以明显提高数值,但是不刚需敲位,敲位大部分情况不如中和。

特殊针对:无

2.匕首雨 不可燃打击+家族一员,较低的打点无法针对猎人一层最怕的类红衣绿史怪,注定发挥平平

短线战斗: 3分 匕首雨+可以针对间桐樱、3墨宝、史莱姆幼儿园、劫掠团这些怪,但是面对易伤花+史莱姆这种类似一代塔底野生生物的怪组比较乏力

长线战斗:0分 除了同族小队外没有需要AOE的BOSS,几乎负面

未来期望:1分 可以吃各种多段附魔,也可以配合墨之刃和力量遗物,但是作为打BOSS没用的纯种打击 ,总的来说未来发挥不大,而且进入二层后会和事件卡灭杀冲突。 常见联动:锋利等附魔、墨之刃

战力影响:2分 几乎捆绑火堆敲位,但是相当多强怪和精英敲匕首雨不如敲中和,会让火堆规划难受。

特殊针对:间桐樱 劫掠团 幼儿园

3.带毒刺击:不可燃打击 家族X2,刀舞仙逝后的最高白值打点白卡,毒的底子

短线战斗:3分,最高白值打单怪发挥不错,二选开始可以考虑的卡

长线战斗:2分 在打击 里打一层BOSS最强的,面对一层各种血牛BOSS可以打出白卡的尊严

未来期望:3分 众所周知毒卡有1 1>2的效果,这张卡可以为毒打底,所以我相对喜欢一些,尤其是咕嘟冒泡的存在让这些毒卡覆盖变得更重要 常见联动:各种毒牌

战力影响:4分 老牌不敲也能用的过渡,可以放心大胆敲中和

特殊针对:无

4.翻越撑击:过牌优势环境受益者,更加保值的匕首雨

短线战斗:2分 数值偏低,匕首雨能针对的群怪它其实更多起到补伤害的作用,很难一人解决

长线战斗:2分 运转变强后可以看做不吃费用和牌位的匕首雨,比起打击 相对不卡手

未来期望:3分 听弃牌卡,听到后有机会白嫖数值 常见联动:背包 杂技 隐秘匕首

战力影响:2分 敲了数值是非常幽默的+2,所以一般不敲,但是没配合的情况下通常和打击差距有限,不能为进强怪池提供太多自信

特殊针对:无

5.投掷匕首:打击+家族之光,目前最强白卡物理过渡

短线战斗:3分 标准打击+面板,无功无过

长线战斗:3.5分 可以弃牌就是高贵!在长线战斗中可以触发SLY也可以过牌

未来期望:4分 现在投币地位接近于以前刀舞,是从过渡攻击连接运转(刀舞是遗物数值)的中枢,多一个弃牌频率会增加后续所有SLY卡强度 常见联动:所有SLY卡

战力影响:3.5分 不需要敲的打击+,无功无过拿了没心理压力

特殊针对:无

6.突然一拳:打击+家族后期保值卡,通常是三层补充虚弱拿,过渡孱弱

短线战斗:1.5分,前期加了一伤勉强像人类,会和中和冲突的铁斩波

长线战斗:3分 后期虚弱来源之一,如果卡组虚弱覆盖面不够或者有追踪需要更高覆盖,就会考虑

未来期望:2分 我有抓一拳听追踪,有点抽象,一般是为了补虚弱拿 常见联动:追踪

战力影响:1分 前期几乎无用,后期拿了就绑定敲位

特殊针对:灵魂枢纽(虚弱覆盖打这个精英很重要)

7.先制打击:打击+家族另一位白值之王,刀的底子,但是流派化告诉我们刀不如毒(雾

短线战斗:3分 打击+最高白值之一,比毒刺更快变现,打强怪发挥其实不错,和匕首雨相似但是不需要敲

长线战斗:2分 没有其他BUFF刀的能力或者力量的情况下就是11白值打击+,聊胜于无

未来期望:2.5分 刀的底子,比如一选先制二选刀舞可以大方拿精准,中后期有力量或者鱼香也会保值一些,但因为卡池原因刀牌发挥比较一般 常见配合:精准、终结技

战力影响:4分 不需要敲的打强怪攻击卡,还算不错

特殊针对:无

8.连续反弹:飞剑回旋隐秘,吃了SLY机制红利,本身是一张数值和机制都非常差的卡,是SLY卡里最劣质的,但因为现在比较贪的运营策略,后期发挥让他变成了前几选不错的攻击卡

短线战斗:2分,很需要配合,裸打是打击数值,打群怪甚至不如打击,差隐秘甚远

长线战斗:3.5分 中期有运转可以白嫖不少数值,在二层发挥不错

未来期望:3.5分 SLY卡蹭子,先置的这张卡可以让你抓必备杂技和背包更舒服 听到活力等附魔表现很好 常见配合:所有弃牌卡,力量,锋利等附魔

战力影响:1.5分 通常敲位不如中和,有配合前打强怪表现很差

特殊针对:墨宝和大墨宝,破缓冲好手

9.刀刃之舞: 斯人已去 永远缅怀 曾经的白卡之王,现在也可以作为消耗打击+补充

短线战斗:3.5分 超模数值和分段输出已经领先太多

长线战斗:1分 变成消耗的刀舞现在定位和以前的苦痛差不多,但是短线比苦痛弱,配合比苦痛多

未来期望:2.5分 可以在有刀舞和别的刀卡的情况下拿精准这类配合,不然一个消耗刀舞不足以支撑相关能力 常见联动:所有小刀能力、鱼香、折扇等攻击计数遗物和金刚杵墨之刃等力量

战力影响:3分 不需要敲的过渡,1C12打一层强怪合格

特殊针对:墨宝家族

10.致命毒药:三十年河东三十年河西,小毒也有翻身的一天

短线战斗:2分 打单怪表现还不错,但是需要很多火堆资源,一层中段打大部分强怪是不如打击+的

长线战斗:4分 有效针对了一层5个血牛BOSS,作为猎手少数可靠的长线破费伤输出,小毒的廉价注定了在这个环境下发挥不错

未来期望:4分 毒的底子之一,可以更有底气的抓咕嘟等毒卡,但是作为单体毒经常会出现鬼抽和卡手情况。同时作为毒卡也是更加大胆抓防删打的基础,在没有史莱姆牢大和小红的环境下很舒服

常见联动:所有毒,灵动、余香、预判等防御

战力影响:1分 小毒道中不错的发挥需要两个火堆敲中和和小毒,对火堆压力还是很大的,但是因为一层BOSS要求,经常会小毒等中和之后再敲

特殊针对:一层除了同族领袖外所有BOSS,一层鸟哥、恐鳗哥、珊瑚哥

11.蛇咬:数值低到强机制都救不回来

短线战斗:0分 非常离谱的低数值,打强怪约等于滚木

长线战斗:1分 保留毒可以在BOSS低压回合出手,变出来配合咕噜冒泡还不错

未来期望:2分 毒底子之一,但因为道中表现太差一般不拿 常见联动:所有毒和防御卡

战力影响:0分 前期拿非常亏数值,是和跳过竞争的卡

特殊针对:鱼哥和温泉这些一层六火类BOSS,实在没输出需要抓

资讯文章为本游戏网所有,未经允许不得转载。
热门应用MORE+
相关资讯 MORE+
最新录入
热门资讯
新游新品榜
安卓游戏
角色扮演
动作格斗
休闲益智
枪战射击
战争策略
卡牌对战
音乐舞蹈
模拟经营
体育竞技
冒险解谜
其它
手机应用
通讯社交
影音播放
系统工具
学习教育
新闻阅读
摄影图像
网上购物
金融理财
旅游出行
生活实用
办公商务
游戏辅助
排行榜
手游下载
跳舞的线末日
凯蒂猫我的梦
三国志战歌0
复苏的魔女0
校园摸金
神偷奶爸小黄
吞噬星球模拟
逍遥九重天0
烈火一刀手游
传奇世界GM打怪
装机软件
VV音乐
LOOK直播
七鲜生鲜超市
虎宝再生软件
QQ浏览器
爱发电
只语打字训练
口袋蜜蜂
云上宣恩
萌芽喂养记录
精选专题
手机上看电影